4 что означает термин самодокументированность

Свойства базы данных

4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность

4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность

4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность

Базы данных и СУБД

Глава 8. Лекция 8

Одной из задач информационных систем является хранение данных из определенной предметной области. Предметная область – это часть реального мира, объединяющая схожие или связанные понятия. Чтобы необходимые данные можно было легко найти и выдать пользователю в любой момент времени, данные о предметной области должны храниться структурировано.

База данных – совокупность связанных данных, организованным по определенному правилам, предусматривающим общие принципы описания, хранения и манипулирования независимо от прикладных программ.

Система управления базами данных (СУБД) – приложение, обеспечивающее создание, хранения, обновление и поиск информации в базах данных. СУБД осуществляют взаимодействие между базой данных и пользователями системы, а также между базой данных и прикладными программами, реализующими определенные функции обработки данных.

Система баз данных – совокупность одной или нескольких баз данных и комплекса информационных, программных и технических средств, обеспечивающих накопление, обновление, корректировку и многоаспектное использование данных в интересах пользователей.

Самодокументированность. БД должна иметь словарь данных в специально отведенном месте, которое используется для хранения информации о самой базе данных. Словарь содержит информацию: об архитектуре базы, о хранимых процедурах, о пользовательских привилегиях и т.д.

Независимость данных от программ. Структура данных должна быть независима от программ, использующих эти данные, так чтобы данные можно было добавлять или перестраивать без изменения этих программ.

Целостность транзакций. Транзакцией можно назвать банковскую операцию (перевод денег). В БД под транзакцией понимают неделимую с точки зрения воздействия на базу данных последовательность операторов манипулирования данными (чтение, вставка, модификация), приводящая к одному из двух возможных результатов: либо последовательность выполняется, все операторы правильные, либо транзакция откатывается, в случае если хотя бы один оператор не выполнен успешно. Обработка транзакций гарантирует целостность БД.

Изолированность, т.е. создание такого режима функционирования, когда каждому пользователю кажется, что база доступна только ему.

Безопасность данных. Защита данных от несанкционированной модификации, разрушения.

Источник

Основные понятия и возможности технологии баз данных. Ограничения целостности данных. Уровни представления данных (Архитектура ANSI/SPARC)

Страницы работы

4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность

4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность

4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность

4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность

4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность

Фрагмент текста работы

Основные понятия и возможности технологии БД

1 База данных и СУБД

В широком смысле база данных – это совокупность сведений о конкретных объектах реального мира и их отношениях в какой-либо предметной области.

Под предметной областью (ПО) базы данных понимается часть реального мира, сведения о которой представляют интерес с точки зрения пользователя.

Создавая базу данных, стремятся упорядочить информацию по различным признакам и быстро извлекать выборку с произвольным сочетанием признаков.

БД отличается от любого другого набора записей тем, что наряду с данными пользователей содержит своё собственное описание.

Существует много интерпретаций этого словосочетания. В технологии баз данных это термин, имеющий единственное значение:

База данных (БД) – это самодокументированная интегрированная совокупность записей.

Самодокументированность означает, что вместе с данными пользователей в БД содержится описание её собственной структуры. Это описание называется метаданными или словарём данных, или каталогом данных. (Аналогия с библиотекой. Каталог). Это очень важное свойство БД. Благодаря ему

во-первых, все сведения о ресурсах данных можно получить из словаря данных. Не нужно изучать определения данных по какой-то внешней документации.

Во-вторых, если понадобится как-либо изменить существующие структуры данных (например, добавить новые поля в какую-то запись), то нужно будет внести изменения только в словарь данных и в те программы, которые непосредственно обрабатывают изменённые элементы.

Интегрированность означает, что БД наряду с записями пользователей содержит сведения о связях записей.

Обычно связи записей представляют индексами. Индекс – это служебная запись. В простейшем случае она состоит из двух полей, значения которых указывают на связанные рабочие записи пользователя. Эта информация используется для повышения производительности приложений.

Кроме индексов многие современные системы сохраняют в БД метаданные приложений.

Метаданные приложений – это сведения о приложениях БД, как правило, определения структур форм ввода данных и отчётов.

Иерархию элементов данных в БД можно схематически представить так:

Биты ® Байты ® Поля ® Записи ® Файлы

Пользователями базы данных могут быть различные прикладные программы, а также специалисты. Они выступают в роли потребителей или источников данных.

База данных содержит необходимую с точки зрения конечных пользователей информацию о предметной области. Она отражает представления конечных пользователей об их деятельности.

Можно сказать, что БД – это модель представлений конечных пользователей о предметной области.

Эти представления отражаются в структурах данных. Значения элементов данных соответствуют текущему состоянию ПО. Т.о., в каждый момент времени в БД представлены объекты ПО и их отношения, отражённые в голове пользователя.

В общем случае база данных предприятия отражает представления множества различных пользователей о различных аспектах ПО. Поэтому часто БД предприятия организуется как совокупность БД отдельных подразделений. Однако, в отличие от ФСОД, все эти БД подчинены единому управлению. Создание баз данных, их поддержка и обеспечение доступа пользователей к ним осуществляется централизованно с помощью специальных программных средств – системы управления базами данных.

Система управления базами данных (СУБД) – это комплекс программных и языковых средств, необходимых для создания баз данных, поддержания их в актуальном состоянии и организации поиска в них необходимой информации.

В ПО происходят события, изменяющие её состояние. Нанимаются и увольняются сотрудники, деньги поступают на счета и списываются со счетов, материалы поступают на склады и отгружаются со складов и т.п. Эти события представляются транзакциями.

Например, регистрируя новый контракт, агент отдела закупок запускает

Источник

Самодокументируемый код – это (как правило) чушь

Предваряя сегодняшнюю переводную публикацию, сразу отметим, что этот текст задуман как follow-up недавнему дискуссионному материалу «Прекратите усердствовать с комментариями в коде». Нас настолько впечатлила развернувшаяся там дискуссия и 189 комментариев по состоянию на 19.07.2019, что мы решили дать здесь слово и другому автору с портала Medium (Кристоферу Лейну), который практически по всем принципиальным вопросам полемизирует с тезисами Брайана Норлендера, автора первой статьи. Отметим, что в оригинале данная статья вышла на месяц позже предыдущей (16 мая и 16 июня), но собрала практически вдвое меньше аплодисментов (706 против 1,5K на момент публикации перевода). Посмотрим, что будет на Хабре…

4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность

Снимок взят с сайта rawpixels.com от автора Pexels

Я внимательно прочел отличную статью Синди Чеунг о технической документации и о том, почему разработчики должны лучше объяснять собственный код – и должен сказать, что полностью с ней согласен.

Я уже чертовски долго подвизаюсь в этом вашем IT, и мой опыт подсказывает, что есть в нашем деле такой самообман, которому разработчики и инженеры просто не в силах сопротивляться.

Мой код самодокументирующийся — Заблуждающийся разраб

В теории код хорошего инженера должен быть настолько ясен и удобочитаем, что ни в какой документации просто не нуждается.

Знаете, это чушь… как правило.

Почему «самодокументирующийся код» — это чушь?

Допустим, вы пишете код так же круто, как Хемингуэй писал прозу. Возможно, ваш код супер-пупер чистый и понятный (другому разработчику). В конце концов, этот код написан технарем для технаря, и, независимо от того, каким чистым и лаконичным может казаться ваш код, он все равно не предназначен для чтения не-программистами, которые могли бы проворчать: «что, черт возьми, все это значит?!»

Почему же я считаю, что самодокументирующийся код – это полная ерунда? Позвольте изложить в деталях.

Причина 1: В программировании полно всяких приемчиков, которые не самодокументируются

Просто потому, что большинство людей, и разработчики в том числе – не машины. Да, скорее всего я продерусь через ваш код, верно пойму названия ваших методов и классов, даже пойму, что именно вы делаете в каждом методе.

Но код пишут ДЛЯ машин. Они куда лучше нас разбираются, что с ним делать, и именно для того, чтобы описать им это, у нас есть языки программирования. С людьми же нужно общаться на более человеческом языке, чтобы человек смог понять, что делает ваш софт.

Между «читаю код и вижу, что в нем происходит» и документацией – очень большая разница. В коде можно со всеми подробностями прописать, что в нем делается, но можно ли в таком случае называть его «самодокументирующимся»? Думаю, каждому понятно, что нельзя.

Рассмотрим следующий простой блоб на C#. Я считываю файл, получаю его содержимое, а затем получаю кодировку файла при помощи StreamReader.

Если абстрагироваться от возможных неясностей со StreamReader, в остальном этот код достаточно прост, верно? Тогда… помилуйте, а что делается в этой строке?

Оказывается, считыватель должен совершить это действие, чтобы получить кодировку файла. Скажите, где тут самодокументация? Но достаточно потратить какие-нибудь 10 секунд, чтобы код стал гораздо понятнее.

Это всего лишь один пример, причем, чертовски простой. По мере того, как ваш код усложняется, такие мелкие детали начинают всплывать повсюду и постепенно захламляют некогда чистый код. Человеку, который будет его читать, становится все сложнее улавливать, что в коде происходит.

Причина 2: Сложность по сути своей не самодокументируется

Если вам доводилось писать файлы BASH или BAT, то вы знаете, что действия, изложенные в таком файле, выполняются последовательно. Одна задача за другой. Файл напоминает коротенькую историю, которая читается от первой до последней строчки.

Однако, если вы пишете программу, и в особенности – веб-приложение, такой последовательной истории там не будет, если не считать кода для начальной загрузки и конфигурации всех веб-сервисов.

Сами классы, образующие современное веб-приложение, не выполняются последовательно. В сущности, они представляют собой совокупность веб- или API-контроллеров, вызываемых именно в процессе взаимодействия клиента с веб-приложением. Каждый веб- или API-контроллер может предусматривать потоки выполнения, при которых ответвляются новые процессы, отсылаются сообщения другим сервисам, ожидаются отклики, чтобы по их результатам сработали веб-хуки у слушателей. Ничто это и близко невозможно изложить в «сюжетном» формате. Из всего вашего «самодокументирующегося кода» новичок или не-программист выудит только «кажется, я понимаю, что тут происходит». Опять же, едва ли кто-то решится доверять подобной «документации».

Чем сложнее ваше приложение, тем выше вероятность, что его классы, методы и весь каркас не будут работать в последовательном режиме. Полагая, что любой, кто столкнется с таким приложением, легко поймет из кода, что в нем происходит, вы вступаете на все более скользкую дорожку.

Причина 3: Синтаксис языков программирования в принципе не назовешь удобочитаемым

Просто взгляните на эту функцию jquery, вызывающую конечную точку API.

Нет, я не хочу сказать, что здесь что-то не так с синтаксисом. Для вызова jquery здесь все вполне приемлемо. Но я подчеркиваю, что, если взглянуть на это глазами программиста-новичка или не-программиста, то этот листинг вполне может оказаться ему не более понятен, чем байт-код. Смысла в нем будет не больше.

Синтаксически языки программирования устроены так, чтобы в них можно было активно использовать ограничения, задаваемые самим языком, а также полезные шорткаты, помогающие держать код компактным и с легкостью менять его по мере необходимости. Язык программирования не задумывается как однозначно надежное средство коммуникации, в котором разберется каждый. Он рассчитан на специалистов, хорошо знающих сам язык, его синтаксис и шорткаты.

Для всех остальных язык программирования непонятен.

Существуют некоторые приемы, пользуясь которыми, вы поможете неспециалистам разобраться в вашем коде.

Этап 1: Попробуйте написать документацию

Кощунственно звучит, верно? Написать документацию?! Ничего смешнее вы не могли придумать!

Серьезно, никто и не требует от вас написать «Войну и мир». Но постарайтесь описать в технической документации основные действия, валидацию и обработку ошибок – простым последовательным стилем.

Этап 2: Нарисуйте схемы

Если написать простую документацию для вас все-таки затруднительно, то, как минимум, попробуйте начертить самые необходимые схемы, так как они зачастую служат тем самым «клеем», который помогает человеку со стороны соотнести ваш код с тем, что в нем происходит.
Посмотрите сайт websequencediagrams.com, где в простом текстовом формат можно описывать отличные диаграммы последовательностей – и затем их создавать.

Диаграмма, которая из него получается

4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность

Избитая фраза о том, что одна картинка стоит тысячи слов – тем не менее, верна. Подобные диаграммы и блок-схемы помогут не-программисту разобраться в поведении вашего приложения, и для этого ему нужно будет всего лишь внимательно изучить картинку. Коллеги это оценят, а с вашей стороны это будет небольшая инвестиция в общее дело.

Этап 3: Называйте ваши классы и действия на Едином Языке (Ubiquitous Language)

Как известно, Единый Язык – это концепция из DDD (предметно-ориентированного проектирования), где команде и пользователям требуется выработать язык, который описывал бы все классы и их взаимодействия. Такой язык понятен неспециалисту, поэтому клиенты, тестировщики, инструкторы и представители бизнеса смогут на нем прочитать и понять, что именно делает наша программа и каким образом решает проблемы пользователя в данной предметной области.

После того, как Единый Язык согласован, вы должны добиться, чтобы все ваши классы, их методы, события и все остальное именовались настолько близко к Единому Языку, насколько это возможно.

Хотя, это просто фрагмент кода, над ним простым и общепонятным языком написано, что здесь происходит.

Этап 4: Просто напишите комментарии

Если все вышеперечисленное кажется вам слишком, слишком обременительным – просто снабдите ваш код информативными комментариями. Возможно, прямо сейчас они вам не понадобятся (вы-то сейчас с головой погружены в код, вам и так все ясно), но в будущем они могут вам весьма пригодиться.

Всего нескольких правильно расставленных строк с комментариями, комментария к классу или методу, будет достаточно, чтобы код стал намного понятнее. Я не призываю вас комментировать каждую строку (от этого код только усложнится). Просто сопроводите комментариями самые сложные участки кода, чтобы тот, кто будет через него пробираться, понимал, куда этот код его приведет.

Источник

Что такое красивый код, и как его писать?

1. Вступление

Сталкиваясь с необходимостью контролировать работу других программистов, начинаешь понимать, что, помимо вещей, которым люди учатся достаточно легко и быстро, находятся проблемы, для устранения которых требуется существенное время.

Сравнительно быстро можно обучить человека пользоваться необходимым инструментарием и документацией, правильной коммуникации с заказчиком и внутри команды, правильному целеполаганию и расстановке приоритетов (ну, конечно, в той мере, в которой сам всем этим владеешь).

Но когда дело доходит собственно до кода, все становится гораздо менее однозначно. Да, можно указать на слабые места, можно даже объяснить, что с ними не так. И в следующий раз получить ревью с абсолютно новым набором проблем.

Профессии программиста, как и большинству других профессий, приходится учиться каждый день в течение нескольких лет, а, по большому счету, и всю жизнь. Вначале ты осваиваешь набор базовых знаний в объеме N семестровых курсов, потом долго топчешься по различным граблям, перенимаешь опыт старших товарищей, изучаешь хорошие и плохие примеры (плохие почему-то чаще).

Говоря о базовых знаниях, надо отметить, что умение писать красивый профессиональный код — это то, что по тем или иным причинам, в эти базовые знания категорически не входит. Вместо этого, в соответствующих заведениях, а также в книжках, нам рассказывают про алгоритмы, языки, принципы ООП, паттерны дизайна…

Да, все это необходимо знать. Но при этом, понимание того, как должен выглядеть достойный код, обычно появляется уже при наличии практического (чаще в той или иной степени негативного) опыта за плечами. И при условии, что жизнь “потыкала” тебя не только в сочные образцы плохого кода, но и в примеры всерьез достойные подражания.

В этом-то и заключается вся сложность: твое представление о “достойном” и “красивом” коде полностью основано на личном многолетнем опыте. Попробуй теперь передать это представление в сжатые сроки человеку с совсем другим опытом или даже вовсе без него.

Но если для нас действительно важно качество кода, который пишут люди, работающие вместе с нами, то попробовать все же стоит!

2. Зачем нам нужен красивый код?

Обычно, когда мы работаем над конкретным программным продуктом, эстетические качества кода заботят нас далеко не в первую очередь.
Нам гораздо важнее наша производительность, качество реализации функционала, стабильность его работы, возможность модификации и расширения и т.д.

Но являются ли эстетические качества кода фактором, положительно влияющим на вышеперечисленные показатели?
Мой ответ: да, и при этом, одним из самых важных!

А теперь, чтобы от общих слов перейти к конкретике, давайте сделаем обратный ход и скажем, что именно читаемый и управляемый код обычно воспринимается нами как красивый и профессионально написанный. Соответственно, на обсуждении того, как добиться этих качеств, мы далее и сосредоточимся.

3. Три базовых принципа.

Переходя к изложению собственного опыта, отмечу, что, работая над читаемостью и управляемостью своего и чужого кода, я постепенно пришел к следующему пониманию.

Вне зависимости от конкретного языка программирования и решаемых задач, для того, чтобы фрагмент кода в достаточной степени обладал этими двумя качествами необходимо, чтобы он был:

Поэтому дальше я постараюсь подробно пояснить их суть, а также описать набор основных техник, с помощью которых можно привести свой код в соответствие с этими принципами.

4. Линеаризация кода.

Мне кажется, что из трех базовых принципов, именно линейность является самым неочевидным, и именно ей чаще всего пренебрегают.
Наверное, потому что за годы учебы (и, возможно, научной деятельности) мы привыкли обсуждать от природы нелинейные алгоритмы с оценками типа O(n3), O(nlogn) и т.д.

Это все, конечно, хорошо и важно, но, говоря о реализации бизнес-логики в реальных проектах, обычно приходится иметь дело с алгоритмами совсем другого свойства, больше напоминающими иллюстрации к детским книжкам по программированию. Что-то типа такого (взято из гугла):

4 что означает термин самодокументированность. Смотреть фото 4 что означает термин самодокументированность. Смотреть картинку 4 что означает термин самодокументированность. Картинка про 4 что означает термин самодокументированность. Фото 4 что означает термин самодокументированность

Таким образом, с линейностью я связываю не столько асимптотическую сложность алгоритма, сколько максимальное количество вложенных друг в друга блоков кода, либо же уровень вложенности максимально длинного подучастка кода.

Например, идеально линейный фрагмент:

И совсем не линейный:

Именно “куски” второго типа мы и будем пытаться переписать при помощи определенных техник.

Примечание: поскольку здесь и далее нам потребуется примеры кода для иллюстрации тех или иных идей, сразу условимся, что они будут написаны на абстрактном обобщенном C-like языке, кроме тех случаев, когда потребуются особенности конкретного существующего языка. Для таких случаев будет явно указано, на каком языке написан пример (конкретно будут встречаться примеры на Java и Javascript).

4.1. Техника 1. Выделяем основную ветку алгоритма.

В подавляющем большинстве случаев в качестве основной ветки имеет смысл взять максимально длинный успешный линейный сценарий алгоритма.

Давайте для сравнения рассмотрим вариант, где на нулевом уровне находится альтернативная ветка, вместо основной:

Как видно, уровень вложенности значительной части кода вырос, и смотреть на код в целом уже стало менее приятно.

4.2. Техника 2. Используем break, continue, return или throw, чтобы избавиться от блока else.

Разумеется, неверным был бы вывод, что вообще никогда не нужно использовать оператор else. Во-первых, не всегда контекст позволяет поставить break, continue, return или throw (хотя часто как раз таки позволяет). Во-вторых, выигрыш от этого может быть не столь очевиден, как в примере выше, и простой else будет выглядеть гораздо проще и понятней, чем что-либо еще.

Ну и в-третьих, существуют определенные издержки при использовании множественных return в процедурах и функциях, из-за которых многие вообще расценивают данный подход как антипаттерн (мое личное мнение: обычно преимущества все-таки покрывают эти издержки).

Поэтому эта (и любая другая) техника должна восприниматься как подсказка, а не как безусловная инструкция к действию.

4.3. Техника 3. Выносим сложные подсценарии в отдельные процедуры.

Т.к. в случае “алгоритма ремонта” мы довольно удачно выбрали основную ветку, то альтернативные ветки у нас все остались весьма короткими.

Поэтому продемонстрируем технику на основе “плохого” примера из начала главы:

Обратите внимание, что правильно выбрав имя выделенной процедуре, мы, кроме того, сразу же повышаем самодокументированность кода. Теперь для данного фрагмента в общих чертах должно быть понятно, что он делает и зачем нужен.

Однако следует иметь в виду, что та же самодокументированность сильно пострадает, если у вынесенной части кода нет общей законченной задачи, которую этот код выполняет. Затруднения в выборе правильного имени для процедуры могут быть индикатором именно такого случая (см. п. 6.1).

4.4. Техника 4. Выносим все, что возможно, во внешний блок, оставляем во внутреннем только то, что необходимо.
4.5. Техника 5 (частный случай предыдущей). Помещаем в try. catch только то, что необходимо.

Надо отметить, что блоки try. catch вообще являются болью, когда речь идет о читаемости кода, т.к. часто, накладываясь друг на друга, они сильно повышают общий уровень вложенности даже для простых алгоритмов.

Бороться с этим лучше всего, минимизируя размер участка внутри блока. Т.е. все строки, не предполагающие появление исключения, должны быть вынесены за пределы блока. Хотя в некоторых случаях с точки зрения читаемости более выигрышным может оказаться и строго противоположный подход: вместо того, чтобы писать множество мелких блоков try..catch, лучше объединить их в один большой.

Кроме того, если ситуация позволяет не обрабатывать исключение здесь и сейчас, а выкинуть вниз по стеку, обычно лучше именно так и поступить. Но надо иметь в виду, что вариативность тут возможна только в том случае, если вы сами можете задавать или менять контракт редактируемой вами процедуры.

4.6. Техника 6. Объединяем вложенные if-ы.

Тут все очевидно. Вместо:

4.7. Техника 7. Используем тернарный оператор (a? b: c) вместо if.

Иногда имеет смысл даже написать вложенные тернарные операторы, хотя это предполагает от читателя знания приоритета, с которым вычисляются подвыражения тернарного оператора.

Но злоупотреблять этим, пожалуй, не стоит.

Заметим, что инициализация переменной var1 теперь осуществляется одной единственной операцией, что опять же сильно способствует самодокументированности (см п. 6.8).

4.8. Суммируя вышесказанное, попробуем написать полную реализацию алгоритма ремонта максимально линейно.

На этом можно было бы и остановиться, но не совсем здорово выглядит то, что нам приходится 3 раза вызывать bye() и, соответственно, помнить, что при добавлении новой ветки, его придется каждый раз писать перед return (собственно, издержки множественных return).

Можно было бы решить проблему через try. finally, но это не совсем правильно, т.к. в данном случае не идет речи об обработке исключений. Да и делу линеаризации такой подход бы сильно помешал.

Давайте сделаем так (на самом деле, я тут применил п. 5.1 еще до того, как его написал):

Если вы думаете, что мы сейчас записали что-то тривиальное, то, в принципе, так и есть. Однако уверяю, что во многих живых проектах вы увидели бы совсем другую реализацию этого алгоритма…

5. Минимизация кода.

Думаю, было бы лишним пояснять, что уменьшая количество кода, используемого для реализации заданного функционала, мы делаем код гораздо более читаемым и надежным.

В этом смысле, идеальное инженерное решение — это, когда ничего не сделано, но все работает, как требуется. Разумеется, в реальном мире крайне редко доступны идеальные решения, и поэтому у нас, программистов, пока еще есть работа. Но стремиться стоит именно к такому идеалу.

5.1. Техника 1. Устраняем дублирование кода.

О копипасте и вреде, от него исходящем, сказано уже так много, что добавить что-то новое было бы сложно. Тем не менее, программисты, поколение за поколением, интенсивно используют этот метод для реализации программного функционала.

Разумеется, самым очевидным методом борьбы с проблемой является вынесение переиспользуемого кода в отдельные процедуры и классы.
При этом всегда возникает проблема выделения общего из частного. Зачастую даже не всегда понятно, чего больше у похожих кусков кода: сходства или различий. Выбор тут делается исключительно по ситуации. Тем не менее, наличие одинаковых участков размером в пол-экрана сразу говорит о том, что данный код можно и нужно записать существенно короче.

Стоит также упомянуть весьма полезную технику устранения дублирования, описанную в п. 4.3.
Распространить ее можно дальше одних лишь операторов if. Например, вместо:

Или обратный вариант. Вместо:

5.2. Техника 2. Избегаем лишних условий и проверок.

Лишние проверки — зло, которое можно встретить практически в любой программе. Сложно описать, насколько самые тривиальные процедуры и алгоритмы могут быть засорены откровенно ненужными, дублирующимися и бессмысленными проверками.

Особенно это касается, конечно же, проверок на null. Как правило, вызвано подобное извечным страхом программистов перед вездесущими NPE и желанием лишний раз от них перестраховаться.

Далеко не редким видом ненужной проверки является следующий пример:

Не смотря на свою очевидную абсурдность, встречаются такие проверки с впечатляющей регулярностью. (Cразу же оговорюсь, что пример не касается тех редких языков и сред, где оператор new() может вернуть null. В большинстве случаев (в т.ч. в Java) подобное в принципе невозможно).

Сюда же можно включить десятки других видов проверок на заведомо выполненное (или заведомо не выполненное) условие.
Вот, например, такой случай:

Встречается в разы чаще, чем предыдущий тип проверок.

Третий пример чуть менее очевиден, чем первые два, но распространен просто повсеместно:

Как видно, автор данного отрезка панически боится нарваться на невалидный объект, поэтому проверяет его перед каждым чихом. Не смотря на то, что иногда такая стратегия может быть оправдана (особенно, если proc1() и proc2() экспортируются в качестве API), во многих случаях это просто засорение кода.

Еще одним полезным подходом является применение паттерна NullObject, предполагающего использование объекта с ничего не делающими, но и не вызывающими ошибок, методами вместо “опасного” null. Частным случаем такого подхода можно считать отказ от использования null для переменных-коллекций в пользу пустых коллекций.

Сюда же относятся специальные null-safe библиотеки, среди которых хотелось бы выделить набор библиотек apache-commons для Java. Он позволяет сэкономить огромное количество места и времени, избавив от необходимости писать бесконечные рутинные проверки на null.

5.3. Техника 3. Избегаем написания “велосипедов”. Используем по максимуму готовые решения.

Велосипеды — это почти как копипаст: все знают, что это плохо, и все регулярно их пишут. Можно лишь посоветовать хотя бы пытаться бороться с этим злом.

Большую часть времени перед нами встают задачи или подзадачи, которые уже множество раз были решены, будь то сортировка или поиск по массиву, работа с форматами 2D графики или long-polling сервера на Javascript. Общее правило заключается в том, что стандартные задачи имеют стандартное решение, и это решение дает нам возможность получить нужный результат, написав минимум своего кода.

Порой есть соблазн, вместо того, чтобы что-то искать, пробовать и подгонять, быстренько набросать на коленке свой велосипед. Иногда это может быть оправдано, но если речь идет о поддерживаемом в долгосрочной перспективе коде, минутная “экономия” может обернуться часами отладки и исправления ошибок на пропущенных корнер-кейсах.

С другой стороны, лишь слегка затрагивая достаточно обширную тему, хотелось бы сказать, что иногда “велосипедная” реализация может или даже должна быть предпочтена использованию готового решения. Обычно это верно в случае, когда доверие к качеству готового решения не выше, чем к собственному коду, либо в случае, когда издержки от внедрения новой внешней зависимости оказываются технически неприемлемы.

Тем не менее, возвращаясь к вопросу о краткости кода, безусловно, использование стандартных (например, apache-commons и guava для Java) и нестандартных библиотек является одним из наиболее действенных способов уменьшить размеры собственного кода.

5.4. Техника 4. Оставляем в коде только то, что действительно используется.

“Висящие” функции, которые никем нигде не вызываются; участки кода, которые никогда не выполняются; целые классы, которые нигде не используются, но их забыли удалить — уверен, каждый мог наблюдать такие вещи в своем проекте, и может быть, даже воспринимал их, как должное.

На деле же, любой код, в том числе неиспользуемый, требует плату за свое содержание в виде потраченного внимания и времени.
Поскольку неиспользуемый код реально не выполняется и не тестируется, в нем могут содержатся некорректные вызовы тех или иных процедур, ненужные или неправильные проверки, обращения к процедурам и внешним библиотекам, которые больше ни для чего не нужны, и множество других сбивающих с толку или просто вредных вещей.

Таким образом, удаляя ненужные и неиспользуемые участки, мы не только уменьшаем размеры кода, но и, что не менее важно, способствуем его самодокументированности.

5.5. Техника 5. Используем свои знания о языке и полагаемся на наличие этих знаний у читателя.

Одним из эффективных способов сделать свой код проще, короче и понятней является умелое использование особенностей конкретного языка: различных умолчаний, приоритетов операций, кратких форм записи и т.д.

В качестве иллюстрации приведу наиболее, с моей точки зрения, яркий пример для языка Javascript.

Очень часто при разборе строковых выражений можно увидеть такие нагромождения:

Выглядит пугающе, в том числе и с точки зрения “а не забыл ли автор еще какую-нибудь проверку”. На самом деле, зная особенность языка Javascript, в большинстве подобных случаев всю проверку можно свести до тривиальной:

Аналогично, сравните следующие формы записи:

Второй вариант выглядит проще, благодаря использованию специфичной семантики логических операций в скриптовых языках.

6. Самодокументированный код.

Термин “самодокументированность” наиболее часто употребляется при описании свойств таких форматов, как XML или JSON. В этом контексте подразумевается наличие в файле не только набора данных, но и сведений об их структуре, о названиях сущностей и полей, задаваемых этими данными.

Читая XML файл мы, даже ничего не зная о контексте, почти всегда можем составить представление о том, что описывает данный файл, что за данные в нем представлены и даже, возможно, как они будут использованы.

Распространяя эту идею на программный код, под термином “самодокументированность” хотелось бы объединить множество свойств кода, позволяющих быстро, без детального разбора и глубокого вникания в контекст понять, что делает данный код.

Хотелось бы противопоставить такой подход “внешней” документированности, которая может выражаться в наличии комментариев или отдельной документации. Не отрицая необходимости в определенных случаях того и другого, отмечу, что, когда речь идет о читаемости кода, методы самодокументирования оказываются значительно более эффективными.

6.1. Техника 1. Тщательно выбираем названия функций, переменных и классов. Не стоит обманывать людей, которые будут читать наш код.

Самое главное правило, которое следует взять за основу при написании самодокументированного кода — никогда не обманывайте своего читателя.

Если поле называется name, там должно храниться именно название объекта, а не дата его создания, порядковый номер в массиве или имя файла, в который он сериализуется. Если метод называется compare(), он должен именно сравнивать объекты, а не складывать их в хэш таблицу, обращение к которой можно будет найти где-нибудь на 1000 строк ниже по коду. Если класс называется NetworkDevice, то в его публичных методах должны быть операции, применимые к устройству, а не реализация быстрой сортировки в общем виде.

Сложно выразить словами, насколько часто, несмотря на очевидность этого правила, программисты его нарушают. Думаю, не стоит пояснять, каким образом это сказывается на читаемости их кода.

Чтобы избежать таких проблем, необходимо максимально тщательно продумывать название каждой переменной, каждого метода и класса. При этом надо стараться не только корректно, но и, по возможности, максимально полно охарактеризовать назначение каждой конструкции.

Если этого сделать не получается, причиной обычно являются мелкие или грубые ошибки дизайна, поэтому воспринять такое надо минимум как тревожный “звоночек”.

Очевидно, так же стоит минимизировать использование переменных с названиями i, j, k, s. Переменные с такими названиями могут быть только локальными и иметь только самую общепринятую семантику. В случае i, j, это могут счетчики циклов или индексы в массиве. Хотя, по возможности, и от таких счетчиков стоит избавляться в пользу циклов foreach и функциональных выражений.
Переменные же с названиями ii, i1, ijk42, asdsa и т.д, не стоит использовать никогда. Ну разве что, если вы работаете с математическими алгоритмами… Нет, лучше все-таки никогда.

6.2. Техника 2. Стараемся называть одинаковые вещи одинаково, а разные — по-разному.

Одна из самых обескураживающих трудностей, возникающих при чтении кода — это употребляемые в нем синонимы и омонимы. Иногда в ситуации, когда две разных сущности названы одинаково, приходится тратить по несколько часов, чтобы разделить все случаи их использования и понять, какая именно из сущностей подразумевается в каждом конкретном случае. Без такого разделения нормальный анализ, а следовательно и осмысленная модификация кода, невозможны в принципе. А встречаются подобные ситуации намного чаще, чем можно было бы предположить.

Примерно то же самое можно сказать и об “обратной” проблеме — когда для одной и той же сущности/операции/алгоритма используется несколько разных имен. Время на анализ такого кода может возрасти по сравнению с ожидаемым в разы.

Вывод простой: в своих программах к возникновению синонимов и омонимов надо относиться крайне внимательно и всеми силами стараться подобного избегать.

6.3. Техника 3. “Бритва Оккама”. Не создаем сущностей, без которых можно обойтись.

Как уже говорилось в п. 5.4., любой участок кода, любой объект, функция или переменная, которые вы создаете, в дальнейшем, в процессе поддержки, потребует себе платы в виде вашего (или чужого) времени и внимания.

Из этого следует самый прямой вывод: чем меньше сущностей вы введете, тем проще и лучше в итоге окажется ваш код.

Типичный пример “лишней” переменной:

Очевидно, переменная increasedSum является лишней сущностью, т.к. описание объекта, который она хранит (sum + 1) характеризует данный объект гораздо лучше и точнее, чем название переменной. Таким образом код стоит переписать следующим образом (“заинлайнить” переменную):

Если далее по коду сумма нигде не используется, можно пойти и дальше:

Инлайн ненужных переменных — это один из способов сделать ваш код короче, проще и понятней.

Однако применять его стоит лишь в случае, если этот прием способствует самодокументированности, а не противоречит ей. Например:

В этом случае инлайн переменной descr вряд ли пойдет на пользу читаемости, т.к. данная переменная используется для представления определенной сущности из предметной области, а, следовательно, наличие переменной способствует самодокументированности кода, и сама переменная под “бритву Оккама” не попадает.

Обобщая принцип, продемонстрированный на данном примере, можно заключить следующее: желательно в своей программе создавать переменные/функции/объекты, только если они имеют прототипы в предметной области. При этом, в соответствии с п. 6.1, надо стараться, чтобы название этих объектов максимально ясно выражало это соответствие. Если же такого соответствия нет, вполне возможно, что использование переменной/функции/объекта лишь перегружает ваш код, и их удаление пойдет программе только на пользу.

6.4. Техника 4. Всегда стараемся предпочитать явное неявному, а прямое — косвенному.

Общий принцип прост: любые явно выписанные алгоритмы или условия уже являются самодокументированными, т. к. их назначение и принцип действия уже описаны ими же самими. Наоборот, любые косвенные условия и операции с сайд-эффектами сильно затрудняют понимание сути происходящего.

Можно привести грубый пример, подразумевая, что жизнь подкидывает подобные примеры совсем не редко.

Оценить разницу в читаемости, думаю, несложно.

6.5. Техника 5. Все, что можно спрятать в private (protected), должно быть туда спрятано. Инкапсуляция — наше все.

Говорить о пользе и необходимости следования принципу инкапсуляции при написании программ в данной статье я считаю излишним.
Хотелось бы только подчеркнуть роль инкапсуляции, как механизма самодокументирования кода. В первую очередь, инкапсуляция позволяет четко выделить внешний интерфейс класса и обозначить его “точки входа”, т. е. методы, в которых может быть начато выполнение кода, содержащегося в классе. Это позволяет человеку, изучающему ваш код, сохранить огромное количество времени, сфокусировавшись на функциональном назначении класса и абстрагировавшись от деталей реализации.

6.6. Техника 6. (Обобщение предыдущего) Все объекты объявляем в максимально узкой области видимости.

Принцип максимального ограничения области видимости каждого объекта можно распространить шире, чем привычная нам инкапсуляция из ООП.

Очевидно, такое объявление переменной someobj затрудняет понимание ее назначения, т. к. читающий ваш код будет искать обращения к ней в значительно более широкой области, чем она используется и реально нужна.

Нетрудно понять, как сделать этот код чуть-чуть лучше:

Ну или, если переменная нужна для единственного вызова, можно воспользоваться еще и п. 6.3:

Отдельно хотелось бы оговорить случай, когда данная техника может не работать или работать во вред. Это переменные, инициализируемые вне циклов. Например:

Если создание объекта через createSomeObj() — дорогая операция, внесение ее в цикл может неприятно сказаться на производительности программы, даже если читаемость от этого и улучшится.

Такие случаи не отменяют общего принципа, а просто служат иллюстрацией того, что каждая техника имеет свою область применения и должна быть использована вдумчиво.

6.7. Техника 7. Четко разделяем статический и динамический контекст. Методы, не зависящие от состояния объекта, должны быть статическими.

Смешение или вообще отсутствие разделения между статическим и динамическим контекстом — не самое страшное, но весьма распространенное зло.

Приводит оно к появлению ненужных зависимостей от состояния объекта в потенциально статических методах, либо вообще к неправильному управлению состоянием объекта. Как следствие — к затруднению анализа кода.

Поэтому необходимо стараться обращать внимание и на данный аспект, явно выделяя методы, не зависящие от состояния объекта.

6.8. Техника 8. Стараемся не разделять объявление и инициализацию объекта.

Данный прием позволяет совместить декларацию имени объекта с немедленным описанием того, что объект из себя представляет. Именно это и является ярким примером следования принципу самодокументированности.

Если данной техникой пренебречь, читателю придется для каждого объекта искать по коду, где он был объявлен, нет ли у него где-нибудь инициализации другим значением и т.д. Все это затрудняет анализ кода и увеличивает время, необходимое для того, чтобы в коде разобраться.

Именно поэтому, например, функциональные операции из apache CollectionUtils и guava Collections2 часто предпочтительней встроенных в Java foreach циклов — они позволяют совместить объявление и инициализацию коллекции.

Если мы используем Java 8, можно записать чуть короче:

Ну и стоит упомянуть случай, когда разделять объявление и инициализацию переменных так или иначе приходится. Это случай использования переменной в блоках finally и catch (например, для освобождения какого-нибудь ресурса). Тут уже ничего не остается, кроме как объявить переменную перед try, а инициализировать внутри блока try.

6.9. Техника 9. Используем декларативный подход и средства функционального программирования для обозначения, а не сокрытия сути происходящего.

Данный принцип может быть проиллюстрирован примером из предыдущего пункта, в котором мы использовали эмуляцию функционального подхода в Java с целью сделать наш код понятнее.

Для большей наглядности рассмотрим еще и пример на Javascript (взято отсюда: http://habrahabr.ru/post/154105).

Ну а примеры использования функционального подхода, убивающие читаемость… Давайте на этот раз сэкономим свои нервы и обойдемся без них.

6.10. Техника 10. Пишем комментарии только, если без них вообще не понятно, что происходит.

Также как разновидность подобного компромисса следует расценивать необходимость спецификации контракта метода/класса/процедуры при помощи комментариев, если его не получается явно выразить другими языковыми средствами (см п. 5.2).

7. Философское заключение.

Закончив изложение основных техник и приемов, с помощью которых можно сделать код чуть красивее, следует еще раз явно сформулировать: ни одна из техник не является безусловным руководством к действию. Любая техника — лишь возможное средство достижения той или иной цели.

В нашем случае целью является получение максимально читаемого и управляемого кода. Который одновременно будет приятен с эстетической точки зрения.

Изучая примеры, приведенные в текущей статье, можно легко заметить, что, как сами исходные принципы (линейность, минимальность, самодокументированность), так и конкретные техники не являются независимыми друг от друга. Применяя одну технику мы можем также косвенно следовать и совсем другой. Улучшая один из целевых показателей, мы можем способствовать улучшению других.

Однако, у данного явления есть и обратная сторона: нередки ситуации, когда принципы вступают в прямое противоречие друг с другом, а также со множеством других возможных правил и догм программирования (например с принципами ООП). Воспринимать это надо совершенно спокойно.
Встречаются и такие случаи, когда однозначно хорошего решения той или иной проблемы вообще не существует, или это решение по ряду причин нереализуемо (например, заказчик не хочет принимать потенциально опасные изменения в коде, даже если они способствуют общему улучшению качества).

В программировании, как и в большинстве других областей человеческой деятельности, не может существовать универсальных инструкций к исполнению. Каждая ситуация требует отдельного рассмотрения и анализа, а решение должно приниматься исходя из понимания особенностей ситуации.

В целом, этот факт нисколько не отменяет полезности как вывода и понимания общих принципов, так и владения конкретными способами их воплощения в жизнь. Именно поэтому я надеюсь, что все изложенное в статье может оказаться действительно полезно для многих программистов.

Ну и еще пара слов о том, с чего мы начинали — о красоте нашего кода. Даже зная о “продвинутых” техниках написания красивого кода, не стоит пренебрегать самыми простыми вещами, такими, как элементарное автоформатирование и следование установленному в проекте стилю кодирования. Зачастую одно лишь форматирование способно сотворить с уродливым куском кода настоящие чудеса. Как и разумное группирование участков кода с помощью пустых строк и переносов.

Не стоит забывать и о таком средстве, как статические анализаторы кода, которые позволяют выявить множество проблем (в том числе, описанных в данной статье) автоматически, благо сейчас они встроены в большинство популярных IDE.

И самое последнее. Всегда стоит помнить о субъективности эстетического восприятия вещей. Поэтому уделяя внимание этому вопросу, следует с пониманием относиться к чужим вкусам и привычкам.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *