Cube protection blender что такое

Blender 3D: Шаг за шагом (второй вариант перевода)/Советы начинающим

These are some basic tips that are often asked for in one form or another. Sometimes it is in reference to something completely different, but the basic methodology will work.

Содержание

Начинаем с куба [ править ]

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

Начало многих уроков начинается с пустой сцены и одним объектом по умолчанию – кубом. На рисунке справа Вы можете видеть окно Blender после запуска. Есть две возможности вернуть редактор в стартовое положение без перезагрузки Blender:

Затем, Вы увидите под курсором мыши выпадающее окошко, с заголовком OK?. Вы должны подтвердить, что стираете текущую сцену (чтобы начать новую) нажав в этом окошке Erase All (или убрать курсор прочь, чтобы отказаться).

В ортогональной проекции новой сцены Вы увидите квадрат, но можно повращать сцену двигая мышкой, при удерживаемой средней кнопке, чтобы убедиться, что это куб;). По умолчанию, куб выделен («селектированый»).

Примечание: Вы можете поменять содержание стартовой сцены. Для этого измените содержание сцены по своему усмотрению, затем выберите из меню:File > Save Default Settings. Содержимое вашей стартовой сцены будет изменено, и сцена с таким содержанием будет открываться при выборе команды: File > New.

Subdivision Surfaces [ править ]

Subdivision surfaces, или сабдивы (сабдив-поверхности), один из инструментов 3D моделирования. Сабдивы используют математические алгоритмы, чтобы отобразить произвольной кривизны плоскость в пространстве, координаты которой задаются контрольными точками (control points), или вертексами. Это значит, что Вы можете создавать, с их помощью, сглаженные поверхности, управляемые малым количеством контрольных точек (вертексов).

Добавление модификатора Subsurf [ править ]

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

Сначала перейдите в набор панелей Editing (Редактирование):

Затем найдите кнопку Add Modifier на панели Modifiers. При нажатии наэту кнопку появится выпадающее меню, со списком возможных модификаторов, в котором Вы должны выбрать Subsurf. В старых версиях Blender кнопка Subsurf находилась на панели Mesh.

Изменение уровней детализации сабдивов [ править ]

Увеличьте значение уровней детализации сабдивов Levels с 1 до 2-х и Вы увидите как изменится куб.

Источник

Приёмы работы в Blender. Часть 1

Вопросы ставившие меня в тупик когда я начинал осваивать Blender.

Перенос центра трансформации

Нужно, чтобы дверь поворачивалась вокруг петель, а не вокруг центра двери. Петли условно сейчас находятся на ребре. Переносим 3D курсор точно на центр ребра: Shift+S (Snap)> Cursor to Selected. Потом даём команду перенести центр трансформации в 3D курсор.

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

Не пропорциональные результаты скруглений и модификаторов

Нужно скруглить рёбра крышки стола. В режиме редактирования объекта (кнопка Tab) выбираем сразу все необходимые рёбра и давим Ctrl+B (Bevel). Проблема — скругление происходит не одинаково на всех гранях:

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

Так работает скругление потому, что размер объекта в процентах не равен 100%:

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

Сейчас с точки зрения блендера крышка стола — это растянутый куб, и все деформации рассчитываются тоже растянутыми. В этом есть смысл. Объекты могут менять размеры не пропорционально во время анимации, и все модификаторы должны так же менять размеры. Решение: нужно сказать блендеру, что текущие размеры — это и есть 100%. В обычном режиме давим Ctrl+A (Apply). Выбираем здесь Scale:

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

Ctrl+B (Bevel), должно получиться так:

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

Это также влияет на результаты модификаторов. Лично я уже рефлекторно нажимаю Ctrl+A (Apply) → Scale.

Сброс координат положения, вращения, размера

Вы создали объект, а он создался далеко, там где был 3D курсор, и его не видно и не понятно где он.

Ходовые кнопки

Помните: важно, над каким окном находится указатель мыши. Не торопитесь.

Как выровнять грань?

Конкретно речь идёт о подобной операции:

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

Нужно уменьшить размер группы точек до нуля по какой-либо оси. Команды можно вводить, последовательно нажимая кнопки. В данном случае давим последовательно S, Z, 0 (ноль) В левом нижнем углу рабочего 3D окна будет вот такая надпись:

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

А в самом окне будет так:

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

«Вперёд» — это ось Y

Старайтесь фронтальное направление предмета делать по глобальной и локальной оси Y. В некоторых модификаторах и игровом движке это направление принято за направление «вперёд» и не везде его можно изменить на другую ось.

Модификаторы Subdivision Surface и Multiresolution – в чём разница?

Subdivision Surface — это сглаженные поверхности. Multiresolution — это сглаженные поверхности с возможностью скульптинга поверх. С помощью Subdivision Surface удобно делать основную форму дивана. Потом поменять его на Multiresolution и кисточкой вылепить складки ткани.

Линкованые обьекты

Интерьер. Не надо делать все предметы в одном файле. Не удобно. Создавайте утюг отдельным файлом, стул другим файлом, комнату в третьем файле — главном.

Источник

Видеоверсия от Яростного BLENDER’а в авторской озвучке:

Системные требования.

Blender очень зависит от системных требований компьютера. Разработчики постоянно их обновляют. На данный момент минимальные ситемные требования выглядят так:

Процессор: 64-bit Двухъядерные процессоры 2Ghz с поддержкой SSE2.
ОЗУ: 4 GB
Дисплей: 1280×768 display
Видеокарта: 1 GB ОЗУ, OpenGL 3.3

Если ваша видеокарта, не поддерживает нужную версию OpenGL, то появится сообщение об ошибки:

Всплывающее окно, если видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3

Артефакты на старых видеокартах

Логика работы программы.

Сохранение стартового файла

Все настройки программы хранятся в пути C:\Users\Имя Пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\

config:

scripts:

presets:

addons: пользовательские аддоны.

Быстрые настройки программы.

Рассмотрим основные настройки программы.
Далее я буду ориентироваться на Blender 2.90. Различия между 2.83 минимальны. В основном компоновка интерфейса другая.

При первом запуске программы появится Splash Screen, в котором можно быстро настроить программу, либо перенести уже существующие настройки из предыдущих версий.

Splash Screen при запуске

Left:
ЛКМ – выбор объекта.
ПКМ – контекстное меню (W).
W – смена режима Select Tools.

Right:
ЛКМ – перемещение 3D- курсора.
ПКМ – выбор объекта.
W— контекстное меню.

Если вы закрыли данное окно, то его можно вызвать, нажав на мини лого рядом с File.

Открытие Splash Screen

Основные настройки программы.

Blender автоматически сохраняет настройки, но если доступна кнопка со * значит автосохранения выключены.

Interface:

Display:
Editors:
Translation:

Применить к Tooltips (Подсказкам), Interface (Интерфейсу), New Data (К новым именам датаблоков (объектов, материалов и т.д.))

Themes:

Во вкладке Themes можно настроить интерфейс на свой вкус. Либо загрузить уже готовые темы. Рассмотрим только основные параметры.

3D Viewport:

Настройка 3D Viewport

При выборе цвета появляется панелька с цветовым кругом. В цветовом круге можно выбрать цвет, ползунок рядом отвечает за яркость.

Про Face Orientation Front (Back) ниже:

В Blender 2.79 вывернутые грани отображались сразу, во вьюпорте.

Отоброжение граней в Blender 2.79

По умолчанию в 2.83 отображение вывернутых граней выключено. Для включения надо активировать галочку напротив Face Orientation в Overlays, но это не всегда удобно. Активируем галочку и возвращаемся в настройки.

Включение отображения вывернутых граней в Blender 2.83

Поэтому Face Orientation Back (цвет задней стороны грани) оставляем как есть или меняем на ваше усмотрение, а в Face Orientation Front (цвет передней стороны грани)ставим альфа канал на 0. Таким образом, мы будем видеть оригинальный цвет меша, а вывернутый меш в цвете.

Решение проблемы с отображением граней

Theme Space:

Настройки Theme Space

Node Editor:

Настройка Node Editor

Lights:

Настройка пользовательского света для меша для вьюпорта. Переключение доступно во Viewport Shading.

Input, Navigation, Keymap (коротко):

Вкладки Input, Navigation, Keymap

Input:
Navigation:
Keymap:

System, Save & Load, File Paths:

Вкладки System, Save & Load, File Paths

System:

При выключенном Global Undo

Save & Load:
File Paths

Установка различных путей. Крайне рекомендую указать папку отдельную Temp для blend-файлов. Это спасет ваши нервы, если нужно будет восстановить файлы.

Общие настройки программы.

Отображении информации об объектах.

Но есть возможность включить статистику внизу. Нажмите ПКМ на версии Blender и выберите необходимое.

В настройках фильтра Outliner активировать галочки для выбора объекта и показ рендера.

В N-панели (N) установите значение Clip Start на 0.001. Этого достаточно для мелких объектов.

Настройка Clip Start

Источник

Blender, 1000 мелочей

Базовые приёмы работы с Blender версии 2.79.

Общее

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такоеТипы выбора геометрии:

Кнопка в редакторе на панели сверху справа отвечает за используемый рендер. По умолчанию там выставлен Blender Render, но желательно его вовсе не использовать и переключать на Cycles Render. При этом у материалов, света и ещё некоторых настроек понадобится нажать кнопку Use Nodes.

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такоеВключение Use Nodes:

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такоеРежимы отображения:

Для стандартного режима solid в менюшке справа в графе Shаding можно включить маткапы, для удобства. Это специальный шейдер, применяющийся сразу на всю геометрию в кадре и не влияющий на итоговый рендер. Обычно маткап стоит включать при скульпте, для большей наглядности.

Ещё несколько кнопок на главной панели отвечают за смещение, поворот и размер объектов (можно тащить за ось или за центр). В Blender большинство возможностей продублировано горячими кнопками (и для быстроты стоит преимущественно пользоваться ими). Для вышеупомянутых функций выбраны такие горячие кнопки: G (переместить), если после этого нажать кнопку нужной оси (X, Y или Z), то перемещение пойдёт по ней. R (поворот). S (общий размер).

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такоеОсновные действия:

Чтобы смесить объект на фиксированное расстояние можно нажать G, затем (не двигая мышкой), букву нужной оси и в конце набрать число пунктов, на которое нужно передвинуть объект. То есть должна получится запись вида «GX20» или «GZ+100» или «GY-2» или «GX3.25» и так далее. Сдвигая в положительном направлении оси «+» можно не писать.

При добавлении примитивов, слева тоже появляется окошко их предварительной тонкой настройки, которое исчезнет, если начать совершать прочие действия. Например, для цилиндра можно выставить количество боковых граней, кроме радиуса и высоты.

Параметры при добавлении:

Горячие клавиши на цифровой клавиатуре управляют перспективой и видами. Numpad 5 переключает между ортографическим и перспективным режимом камеры. Numpad 7 выставляет вид сверху и так далее.

Объекты на сцене освещены общим фоном (background), а также источниками света. Цвет и сила первого настраивается во вкладке с синим кружком (World). У источников освещения есть специальная вкладка с настройками, появляющаяся когда они выбраны.

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такоеДаже если в сцене нет источников света, она освещается фоном (если не убрать его силу на 0)

Изменение размеров всего объекта пропорционально растягивает и геометрию, которую он содержит. В то время как увеличение/уменьшение геометрии в режиме редактирования не меняет размеры самого объекта. Следить за этим не всегда нужно, но при работе с физикой и точными масштабами полезно помнить, что сам по себе объект это просто пустышка, и чаще всего ожидается, что она будет единичного размера (тогда множитель её размера не меняет размер того, что внутри).

Перенос центра объекта к курсору:

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

Редактирование

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такоеМожно не пользоваться опциями в Tools, запомнив нужные сочетания клавиш, но на первых порах эта вкладка (и пара вкладок пониже) пригодятся

Иногда требуется выделить либо удалить подобные разрезы. Для этого можно отметить несколько точек разреза и обратиться к меню Select, выбрав Edge Loop. Теперь разрез можно двигать или удалить, нажав Delete и указав нужный вариант.

Для того, чтобы выбрать какую-то уже существующую петлю на объекте для дальнейших манипуляций, можно в режиме выделения точек или рёбер щёлкнуть по любому ребру этой петли с зажатым Alt. Если требуется выделить несколько петель, то дополнительно удерживаем Shift, когда начинаем добавлять вторую и далее.

Горячая кнопка I (i) создаёт грань/грани внутри выделенной области, после чего можно отрегулировать размер.

Клавиша Delete позволяет выбирать способы удаления геометрии. Что-то можно убрать совсем, что-то растворить/объединить.

Иногда при экспорте модель может неправильно затеняться. Скорее всего дело в неправильных нормалях. Включить отображение нормалей можно в подразделе Mesh Display, вытянув окно справа. Во вкладке Shading окна слева есть способы правки нормалей.

Для создания заполняющих граней (рёбер) по точкам используется клавиша F. Если выделен замкнутый контур, то по Alt F можно сделать автозаполнение его треугольными гранями.

Чтобы отделить элемент геометрии в отдельный объект, нужно выделить его и нажать P, выбрав вариант Selection.

Источник

Трудности и «глюки», возникающие у новичков в программе Blender, и как их преодолеть

Blender это замечательный бесплатный 3d пакет, который делает возможным и доступным осуществление гигантского количества проектов, и, как человек, прошедший путь от абсолютного новичка в 3d до преподавателя данной программы в учебном центре «Специалист» в Москве, я могу поделиться несколькими типами, которые помогут преодолеть несколько несложных, но каверзных моментов, которые хоть и очень просты, но далеко не очевидны, и могут заставить просидеть несколько часов в поиске решения проблемы.

Перевод программы и подсказок

Для того чтобы активировать подсказки, если они не работают, нужно зайти в меню Edit-Preferences-Interface. Поставить галочку напротив Tooltips.

Для активизации перевода подсказок в том же разделе открываем выпадающее меню Translation, ставим русский язык, и галочку напротив Affect Tooltips.

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

Забагивание области просмотра

Находится эта функция в меню View-Frame selected.

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

Clipping

Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

    устраняется заходом в боковое меню нажатием кнопки N, и во вкладке view в выпадающем меню view, уменьшаем значение Clip Start (Например 0,001)

    Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

    Нормали

    -Нормали это вектор перпендикулярный плоскости полигона, который указывает блендеру куда ему отражать свет. Направлен этот вектор только в одну сторону, то есть если нормаль вашего полигона развернута внутрь объекта, как часто случается в blender, то из за этого у вас будут проблемы на каком-то этапе работы.

    Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

    Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

    Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

      Развернуть нормали нам помогут функции Mesh-Normals-Flip (или recalculate outside)

      Также мы можем выделить все полигоны объекта (шорткат А) и нажать Recalculate outside чтобы blender автоматически пересчитал все наши полигоны наружу.

    Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

      За направлением нормалей лучше следить.

      Двойные вертексы

      Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

      Карты нормалей

      Проблема в том что карты нормалей, в вышеперечисленных, и не только, программах, запекаются c использованием DirectX, а blender работает с OpenGL. Если говорить простым языком то нам нужно развернуть зеленый канал на карте нормалей. Делается это следующим образом:

    Cube protection blender что такое. Смотреть фото Cube protection blender что такое. Смотреть картинку Cube protection blender что такое. Картинка про Cube protection blender что такое. Фото Cube protection blender что такое

    Надеюсь, что данный пост поможет людям, осваивающим блендер, проскочить несколько часов поиска решения проблем!

    Источник

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *