Arcanum мировоззрение на что влияет
Итак, прислушавшись к советам читателей, решил для начала разложить по полочкам особенности системы развития персонажа и некоторые неочевидные при генерации вещи.
Введение
Во-первых, главный мой совет: для нескольких первых прохождений забудьте про эффективность, супер-билды и прочую мишуру. Постарайтесь придумать образ своего персонажа, оживить его и отыграть выбранную вами роль, характер и мировоззрение. Возможно где-то вам придется не сладко, вы не пройдете или провалите какие-то квесты, но зато получите море удовольствия от исследования этого мира.
Если же знакомство с игрой для вас этап уже пройденный и хочется повеселится, но уже по-взрослому – я расскажу вам как.
Выбор расы и пола
Справедливости ради, стоит заметить, что если вы вдруг решили пренебречь развитием социальных навыков в угоду паре лишних единиц урона, то технологом нужно делать гнома, а магом эльфа, но разница будет совсем незначительной, в пределах 2-3 единиц урона за плюху.
Какие-либо преимущества в локациях, прохождение которых обязательно по сюжету вы можете получить, играя за Гнома (в городе гномов) и Эльфа(в городе эльфов соответственно).
Полуорком играть стоит ради новых ощущений, т.к. вы в полной мере сможете насладиться множеством новых остросоциальных диалогов и прочувствовать что такое расизм на собственной шкуре.
Играть полуогром стоит только с интеллектом = 4 не повышая его всю игру до самого конца. Журнал заметок главного героя и абсолютно все диалоги переписаны для такого сценария практически полностью. Особо замороченные индивиды потом могут повторить тот же номер играя за человека с биографическими особенностями «Чудовище Франкенштейна» или «Одичавший ребенок», при этом между этими двумя опциями так же присутствует разница в некоторых диалогах, хотя и незначительная.
Что касается выбора пола, то на игру это практически никак не влияет. Женщины получают – 1 к силе и + 1 к выносливости (телосложению).
Про выбор так называемой биографии, выскажу сугубо личное мнение. Из всего многообразия предысторий персонажа включая уникальные для рас отличных от человеческой, действительно универсальна и полезна только одна «Исключительная личность» в переводе фаргуса. Суть ее заключается в том, реакция НПС на ваши слова и действия улучшается или ухудшается с коэффициентом х1.5. Благодаря хорошей или наоборот плохой реакции полученной в нужный момент, вы получите и деньги, и опыт, и крутые шмотки.
В следующей части, разберем характеристики персонажа под разные билды, легкие способы заработка денег в начале игры и особенности работы некоторых навыков.
Генерация (создание) своего персонажа для игры Arcanum
Выбор основных параметров персонажа
Итак, переходим к созданию собственного персонажа для игры. Смотрим циферки на скриншоте справа (кликните по превью для увеличения картинки).
Попробуем разобраться по-очереди.
Люди (Human): как обычно, полная усредненность, никаких бонусов и пенальти, никакой предрасположенности к магии или технологии. Достаточно неплохо ладят со всеми остальными расами. Обычно люди — хороший выбор для новичков, или, возможно, полуэльфы. Даже не знаю, кому порекомендовать сыграть за людей, но не могли же создатели Arcanum просто оставить их без работы. Впрочем, и из человека к концу игры можно слепить специалиста, причём в любой области.
Подобнее про людей
Халфлинги (Halflings): +2 Ловкость (Dexterity), 2 ранга в Скрытности (Prowling), 1 ранг в Увертливость (Dodge), +5% вероятность критического удара. Халфлинги любимы всеми расами, хотя и слывут лентяями. Если же мохноногий лежебока все-таки покинет свою нору, то ему самой природой суждено стать отличным вором.
Подобнее про халфлингов
Выбор биографии (backgrounds, бэкграунд)
Для каждой расы и пола персонажа предлагается множество различных «отштампованных» биографий — история жизни. Которые дают герою определенные преимущества и недостатки. Прочитайте их в самой игре. Нет особого смысла переписывать их здесь. Тем более, что в разных локализациях игры — они по разному озвучены. При желании — ознакомьтесь с каким-то дефолтным списком биографий (если любопытно). И не спрашивайте меня: «Откуда взята биография со скриншота?» (справа). Отвечаю: Это мод автора этого материала: Arcanum 1.5 Expansion со своими «бэками» (портрет персонажа тоже уникален, сделан с моего фото: неплохо быть Богом, хотя бы в игре). Хотя Вы и сами можете внедрить в свою игру любую биографию… Об этом в разделе нашего портала: Моддинг.
Однако, резонно возникают более важные вопросы: что такое «Сила, Ловкость, Увертливость» и т. д.? Выбирайте понравившуюся историю и пойдем далее: тонкая настройка характеристик. А в игре — жмем на кнопку «Далее» (п. 8 на самом верхнем скриншоте).
Выбор основных параметров персонажа
Еще на стадии подготовки персонажа Вы формируете глобальные характеристики своего героя:
Маг-Технолог-Баланс; Добро-Зло-Нейтрал
Смотрим на скриншот и начинаем «въезжать», где в интерфейсе эти параметры и как они получаются. Пройдемся по пунктам (цифрам) на рисунке.
Путь технологии, часть первая: конструирование собственного эго и выбор компаньонов.
Это первая часть моей первой статьи по играм. Написана хоть и давно, но нигде ещё не публиковалась, эксклюзив для джи.ру 🙂
Любая достаточно ушедшая вперед технология неотличима от чуда.
Леонард Луис Левинсон
Антипод магии в Аркануме, технология способна внушить не меньше удивления: паровые андроиды, укрощённая молния испепеляющая врагов и поднимающая мёртвых, манипулирование сознанием, защитные поля, и многое другое. Зародившись в легендарном Вендигроте, колыбели всей техники этого мира, она долгое время развивалась раздуваемая гениальными умами этого города. Сложно представить как выглядела бы она сегодня… Если бы эльфийский маг Арронакс не стёр с лица земли то место. Долгое время пламя технологии тлело искрой в подземельях карликов, а потом вырвалось сокрушительным пожаром на воздух – люди узнали схему парового двигателя, если не сказать украли. Это послужило последним толчком для лавины новых открытий. Короткая жизнь по меркам других рас послужила катализатором, страх не успеть безостановочно гонит вперёд. И если Вендигротские конструкторы начали строить подводные корабли, сейчас люди покоряют воздух… Непрост путь питающих разум из сосуда технологии, но и плоды сорванные с его древа позволяют добиться невероятного могущества.
Первая часть статьи посвящена не столько гаджетам, сколько «рукам» их держащих. А именно протагонисту и его команде.
Закладка фундамента
Далее предстоит самый ответственный выбор, он же самый тонкий инструмент создания вашего персонажа – его прошлое. Чтобы знать от чего отталкиваться, определимся с приоритетными для нас характеристиками:
Телосложение (Constitution) – необходимость в высоком показателе существует только для магов, влияет на выносливость и здоровье. Для нас интереса не представляет ровным счётом никакого.
Ловкость (Dexterity) – важна для любого персонажа, от неё зависит скорость (количество очков действия). Технологи могут ощутимо повысить этот параметр, не тратя очки опыта на саму характеристику, об этом ниже.
Восприятие (Perception) – влияет на точность при стрельбе и метании, определяет того, кто первым ходит в бою (если вы выбрали пошаговый режим в настройках игры), всё это нужно и важно для нас. Технолог не использующий гранаты и ружья – что-то очень странное. И как правило очень мёртвое.
Красота (Beauty) – определяет первоначальную реакцию к вашему персонажу. Технолог-стрелок в непосредственный контакт с противником входить не должен, это позволяет ему носить смокинг (улучшение реакции на 20) не снимая. Поэтому любое вложение опыта в свою внешность это неоправданное пижонство.
Интеллект (Intellegence) – играет роль ограничивающего фактора при изучении схем, поэтому чтобы выучить лучшие из них он должен быть очень высоким.
Сила Воли (Willpower) – Самая главная характеристика мага… и самая бесполезная для нас. Влияет на количество энергии, здоровье и сопротивление магии направленной против разума.
Харизма (Charisma) – От показателя харизмы зависит количество спутников из плоти и крови, и навык убеждения. Компаньоны выгодно отличаются от машин и тем, что могут переносить ваши вещи.
В первую очередь для нас интересны интеллект, восприятие и харизма. Именно в такой последовательности. Исходя из этого наиболее подходящая предыстория (background) это «чудесная операция» («miracle operation»). Ощутимый плюс к интеллекту (+3), восприятию (+5) и харизме (+3). Минус к ловкости (-3) мы компенсируем с избытком, а телосложение (-5) и сила (-3) не самые важные показатели для технолога.
Приступаем к распределением очков опыта. Характеристики пока лучше не трогать, будем повышать их по мере надобности. Стоит вложить несколько очков в убеждение – высокий интеллект и харизма позволят добиться успехов на стезе дипломата. А на технологических навыках стоит остановиться более подробно:
Ремонт (Repair) – зависит от интеллекта, позволяет ремонтировать технологические предметы. Ученик, запас прочности предмета уменьшается на 5%. Эксперт, максимальный запас прочности предмета уменьшается на 1%. Мастер, максимальный запас прочности предмета после применения навыка не уменьшается, можно чинить «красные» вещи (сломавшиеся), при этом расходуется 5% от первоначальной прочности предмета. В умелых руках вещи ломаются крайне редко, поэтому назвать этот навык ценным никак нельзя.
Обучает до уровня мастера Hieronymous Maxim (Каладон), после того как вы принесёте сломанный фотоаппарат, найденный на месте катастрофы дирижабля. Снимки должны вернуть изобретателю доброе имя, доказав что летательные аппараты созданные им не фальсификация.
Обучает до уровня мастера J.T. Morgan, после того, как вы вытащите его из тюрьмы Каладона. Нам нужна Mrs. R.L. Morgan в Роузборо, его мать. Поговорив с ней, и получив отмычки для него, отправляемся ко входу в кутузку, ждём до полуночи и начинаем действовать.
Обезвреживание ловушек (Disarm Traps) – зависит от восприятия (что немного странно, интеллект или ловкость были бы более уместны). Позволяет снять предварительно обнаруженную ловушку. Ученик, успех не зависит от освещённости. Эксперт, при критической удаче во время разминирования вы получаете компонент ловушки, например динамит. Мастер, при не критической неудаче, вы можете попытаться ещё раз.
Обучает до уровня мастера Daniel McPherson (Каладон), надо будет пройти ловушки под его домом.
Оставшиеся очки опыта целесообразно вложить в одну из технологическую дисциплин. Подробнее о них в следующей статье.
Компаньоны
Всех спутников можно разделить по пяти критериям:
Местоположение – координаты потенциального спутника.
Мировоззрение – должно соответствовать вашему, если только ваша харизма не равна 20.
Начальный уровень – за редким исключением в вашу партию не вступит персонаж с более высоким уровнем, чем вы.
Склонность – нет, магия, технология
Класс – воин, вор, лучник, стрелок
Местоположение: Место Крушения (Сrash Site)
Мировоззрение: такое же как и у вас, причём отношение Вергилия к вам портится если вы непоследовательны в своих поступках – совершаете то плохие, то хорошие.
Начальный уровень: 1, если присоедините его сразу, он сможет достигнуть максимального, пятидесятого уровня.
Склонность: магия, готовьтесь к тому, что через некоторое время Вергилий будет надрываться, тратя энергию на заклинания лечения, но не в силах излечить ни одного очка жизни у вас.
Класс: воин, маг, вор
Единственный маг, который неизменно полезен для вашей группы. Немного умеет ковыряться в замках (до перерождения).
Местоположение: единственная пивнушка Туманных холмов (Shrouded Hills)
Начальный уровень: 2, тоже может достигнуть 50 уровня, для этого уходите с места крушения как только увидите значок глобальной карты, то есть вы не должны получить третий уровень до того как он к вам присоединится – с волками разберётесь позже и с его помощью.
Для того чтобы присоединить его вам потребуется харизма не менее 9, или единичка в навыке убеждения. Один из лучших воинов в игре, благодаря высокому показателю силы может переносить ваши самые тяжёлые вещи.
Местоположение: Дернхольм (Dernholm)
Начальный уровень: 6
Чтобы присоединить её вам потребуется склонность к технологии не менее 10. Со временем изучает гербологию и терапевтику до четвёртого уровня, но лучше вложить одно очко в гербологию самому, и пополнить партию более полезным соратником.
Местоположение: Дернхольм (Dernholm)
Начальный уровень: 15
Класс: стрелок, воин
Хороший стрелок, и неплохой воин. Присоединится к вам после того, как вы расскажете ему свою историю. Вергилий не зря предостерегает от его компании, не получив в Т’сен-Анге звания друга Руки Молоха вы через некоторое время встретитесь как враги.
Местоположение: таверна в Чёрном Корне (Black Root)
Начальный уровень: 12
Его можно присоединить только в том случае, если вы взяли квест по сбору налогов с Чёрного Корня (выдаётся королём Камбрии), но ещё не выполнили его. Да, помимо Вергилия в игре присутствует и Дантэ. Представляет собой почти то же самое, технологу второй маг-лекарь точно не пригодится.
Местоположение: Тарант (Tarant), у входа в магазин ювелиров Schuylers
Начальный уровень: 8
Поднимает механику и кузнечное дело до четвёртого уровня, но эти навыки вам наверняка придётся учить самому, так как технологу они необходимы седьмого уровня. Боец средний. С ним связан очень длинный и интересный квест.
Местоположение: музей, Тарант (Tarant)
Начальный уровень: 10
Местоположение: гостиница, Эшбери (Ashbury)
Начальный уровень: 12
Попав в Эшбери, не мешкая найдите садиста избивающего собаку и прекратите это безобразие, в результате этой манипуляции вы станете обладателем одного из самых полезных бойцов в игре. Плюс этого замечательного пса (мастер рукопашной, 5 уклонение) в том, что он присоединяется не обращая внимания на харизму, и не уменьшает возможное количество спутников на единицу, в отличие от других компаньонов. Имеет он всего два минуса, с ним невозможно перемещаться на поездах, и он не может переносить вещи. Второе вполне логично, всё-таки это собака, а не ишак.
Местоположение: Эшбери (Ashbury), перед воротами кладбища
Начальный уровень: 12
Присоединить можно только до того как вы, зажимая нос (много зомби), выполните его же квест по добыче камня старого некроманта, упокоенного на кладбище. Несовместим с другим магическим спутником по имени Perriman Smythe.
Местоположение: Тарант (Tarant), два шага от Гилберта Бейтса
Начальный уровень: 16
Можно присоединить перед поездкой на Остров Отчаяния, при харизме не меньше 12. Однако несмотря на его высокие боевые характеристики я бы не советовал этого делать, вернётесь из Клана Чёрной Горы вы 24, 25-го уровня, следовательно когда вы достигнете максимума он будет сильно отставать от вас по развитию. Да и нехорошо лишать телохранителя человека подвергающегося атакам Руки Молоха…
Местоположение: Древний Храм (Ancient Temple)
Начальный уровень: 20
Чтобы присоединить его, вам предстоит экскурсия в Dungeon of Dragon Pool, за пузырьком с кровью дракона. Субъект в высшей степени тёмный… Но неплохой боец.
Местоположение: Деревня Бедокаан (Bedokaan Village)
Начальный уровень: 20
Местоположение: Кинтарра (Quintarra)
Начальный уровень: 20
Местоположение: Тарант (после возвращения из Кинтарры), в компании Уиллоусби.
Начальный уровень: 25
Маг из Туллы. Невольно стал причиной крушения поезда, не особо охотно читает свои заклинания (неужели из-за того крушения?). Не то чтобы бесполезен, но не нужен.
Местоположение: Тарант (Tarant), пивная Калеба Малоя. Вернувшись из Кинтарры в Тарант вы встретите мера Уиллоусби, поговорите с ним о проблемах в Бойле, после чего отправляйтесь в этот бар.
Начальный уровень: 30
Класс: стрелок, воин
Присоединяется после того как вы разберётесь с преступностью в Бойле. Хорошо стреляет и дерётся, обладает высоким навыком взлома. Очень полезный спутник, плюс неплохо экипирован.
Местоположение: Т’сен-Анг (T’sen-Ang)
Начальный уровень: 29
Хороший маг и плохой воин, несовместима с Raven.
Местоположение: копи Дернхольма (Dernholm)
Начальный уровень: 30
Много «размазанных» и бесполезных навыков. Не серость, но и ничего выдающегося.
Местоположение: Кинтарра (Quintarra)
Начальный уровень: 32
Присоединить можно после того как вы побываете в Т’сен-Анге и узнаете судьбу клана Чёрной Горы. Отличный лучник, и неплохой маг.
Местоположение: Клан Колеса (Wheel Clan)
Начальный уровень: 35
Сначала надо вернуть его на трон, потом узнать что случилось с кланом Чёрной Горы Горы побывав в Т’сен-Анге, и только после этого его можно присоединить. Отличный представитель своего класса.
Местоположение: особняк в Чёрном корне, вернётся туда восполнить запасы после того как в вашем дневнике появится запись о необходимости посещения Танатоса (Isle of Thanatos)
Начальный уровень: 35
Класс: воин, стрелок
Рубится мечом как дюжина паладинов, стреляет как Макс Пейн, очень любит травить байки о своих приключениях, обладает своеобразным чувством юмора, особой манерой речи и тягой к опасностям, местная знаменитость. Как компаньон более чем неплох, плюс весьма колоритный персонаж.
Местоположение: Ворота в Пустыню (Gateway to the Wastes)
Начальный уровень: 25
Практически чистый вор, поэтому абсолютно бесполезен.
Маленькие хитрости большого технолога
Вышеприведённые схемы содержат описание необходимых компонентов, определитесь какие компоненты вам не нужны, и не подбирайте их. Самую объёмную вещь можно засунуть в быстрый слот – хоть парового робота, разгрузив этим основной инвентарь. Однако несмотря ни на что, со временем вы поймёте, что вам не хватает даже инвентаря ваших спутников, но не выкидывать же лишнее, но столь нужное? Конечно нет. Для хранения вещей к использованию рекомендуется склад в Таранте, тот самый что просил очистить от крыс Mr. Plough. Он находится рядом и со старьёвщиком, и с цыганкой идентифицирующей магические вещи.
Наверно все знают, что самый богатый человек Арканума – Гилберт Бейтс. И он тоже технолог… Во время игры вы изучите огромное количество невероятно прибыльных схем, классический пример – спектрометр потока. Соединив компоненты стоимостью 66 монет, можно продать прибор за 240. Очень выгодно продавать взрывающиеся гранаты. Но к сожалению вы быстро поймёте что ваши гаджеты не покупают в обычных магазинах – что делать? Искать старьёвщиков, самый полезный из них находится в доках Таранта. Они же будут покупать у вас и магические предметы (доступ в магические магазины для вас закрыт).
Ваши механические спутники обладают наиудивительнейшей особенностью, позволяющей забыть о навыке ремонта – они могут сами восстанавливать здоровье… во время сна! Найдите место где вы можете отдохнуть (не ждать, а именно спать), и выберите пункт спать до утра, повторить два-три раза, до полного излечения.
Преимущество револьвера перед мечом наглядно демонстрируется при каждом запуске игры.
Arcanum мировоззрение на что влияет
Группа: Ветераны
Сообщений: 630
Регистрация: 19.10.2006
Из: Кинтарра
Пользователь №: 7
Arcanum — игра, ставшая подарком для большинства фанатов вдумчивых и серьезных RPG’шек. Не сомневаюсь, что они уже наточили острые мечи и приготовили самую убийственную магию. Поэтому не буду рассказывать о самых очевидных вещах и перейду к советам и некоторым особенных фишкам, неочевидным в игре. Ну что ж. Поехали!
Arcanum — одна из немногих игр, где ваш пол влияет на характеристики персонажа. Итак, мужчины получают +1 Strength ( Сила ), а женщины +1 Constitution ( переводится конституция, но я думаю это убеждение или обаяние ). Различие не принципиальное, но для персонажа-бойца лучше подойдут мужчины, а для мага — женщины.
Теперь касательно рас.
Процесс создания персонажа.
Люди (Human): как обычно, полная усредненность, никаких бонусов и пенальти, никакой предрасположенности к магии или технологии. Достаточно неплохо ладят со всеми остальными расами. Обычно люди — хороший выбор для новичков, но я думаю, в данном случае лучше подойдут полуэльфы. Даже не знаю, кому порекомендовать сыграть за людей, но не могли же создатели Arcanum просто оставить их за бортом.
Халфлинги (Halflings): +2 Dexterity, 2 ранга в Prowling (умение красться), 1 ранг в Dodge (увертливость), +5% вероятность критического удара. Халфлинги любимы всеми расами, хотя и слывут лентяями. Если же мохноногий лежебока все-таки покинет свою нору, то ему самой природой суждено стать отличным вором.
Чтобы изучить определенное заклинание, требуется достаточно прокачать волю. Воля также увеличивает сопротивляемость к некоторым заклинаниям. Количество поддерживаемых одновременно заклинаний зависит от интеллекта (1 заклинание за каждые 4 единицы в интеллекте, вплоть до 5 заклинаний). В поддерживаемые заклинания входят вызываемые монстры, изменение характеристик персонажей, изменение ситуации вокруг мага и его союзников, умственный контроль над врагом — то есть те заклинания, которые действуют некоторое время. Сила заклинаний зависит от магической склонности: чем она выше, тем обычно полезней магия.
Вообще, магу выгодно вкладывать все его очки в заклинания, чтобы как можно быстрее увеличить свою склонность к волшебству. Благодаря прокачанной магии он сможет применять даже самые простые заклятья первого уровня с большой пользой. Тем более что усталости они требуют немного.
Некоторые из вызывающих заклятий с увеличением уровня героя в магии начнут создавать все более и более сильных союзников, в первую очередь это касается Summon Familiar и Succor Beast.
Чтобы контролировать разумное (но не вызванное вами!) существо, требуется Dominate Will, чтобы контролировать животное — Control Beast. В остальном обе магии схожи: вы некоторое время управляете действиями существа.
Есть еще такая штука, как мастерство в одной из школ магии. Чтобы получить ее, вначале надо найти опытного мага, а потом уговорить его поучить персонажа. Мастерство позволяет использовать заклинания одной, выбранной вами, школы за половину их стоимости в усталости. Мастерство возможно только в одной школе. Выбирайте с умом!
Теперь об особенности идентификации неизвестных магических вещей. Есть Divine Magic, она дает бесплатную идентификацию, причем найденную вещь можно определить сразу. Однако за сотню вам и так могут определить вещь. Поэтому, я считаю, лучше изучать другие, более полезные заклятья.
Неопределенную магическую вещь вполне можно использовать: при этом будут действовать все бонусы и пенальти за ее использование, но вот пользоваться вложенными в вещь магическими заклятиями вы не сможете.
Заклятие Disperse magick способно снять заклинание Dweomer shield, иначе говоря, защиту от колдовства реально уничтожить магией развеивания колдовства. (Вдумайтесь!) Но такая возможность сработает, только если ваша склонность к магии выше, чем у врага.
Помощники технолога существенно отличаются от вызываемых магов существ. Их придется носить с собой (а они весят не так уж мало), их необходимо вначале сделать, стало быть, по тратить время и деньги на поиск деталей. Если их повредят, то необходимо будет заняться починкой. Плюс помощников технолога в том, что на их существование не требуется расхода усталости, с чем должен смириться маг со своими вызываемыми союзниками.
Начальные чертежи в большинстве дисциплин быстро устаревают (вроде Balanced Sword или Ultralite Axe), в отличие от самых слабых заклинаний, которые могут пригодиться очень часто (например, Shield of Protection или Harm).
Технологу будет труднее убивать не только мага, но и других существ, существующих с помощью магии. При этом у таких существ тоже существует свои склонности к магии: чем они выше, тем менее эффективной будет техника.
Как нежить, так и технологические роботы не устают, то есть они совершенно не подвержены урону, наносящему усталость, плюс они никогда не теряют сознание.
Существуют так называемые “находимые” чертежи, их нельзя выучить на экране статистики героя, их можно только найти во время приключений в игровом мире. Чтобы воспользоваться ими, необходимы познания в двух дисциплинах.
Особенности магии и технологии
Уровень магии и технологии (называется в игре “Aptitude”) — это то, что в первую очередь отделяет магов от технологов, это что-то среднее между умением эффективно пользоваться магией/технологией и умением делать спасброски, предотвращать вред от этих двух источников. Персонажи с высокой склонностью к технологии обладают лучшей устойчивостью к магии и лучше пользуются предметами технологического характера.
К сожаленью, это означает и то, что, чем выше у героя уровень, к примеру, магии, тем больший вред ему наносят персонажи, выбравшие магию. Технологи тоже станут получать повышенный урон от вражеской технологии.
У некоторых из вещей есть минимальный уровень магии или технологии, и чтобы пользоваться вещью наиболее эффективно, герою требуется достичь этого самого уровня склонности. Если уровень недостаточно высок, то тогда вещь будет использоваться хуже или увеличатся ваши шансы на неудачу в бою или при использовании умений.
При этом достаточно эффективно создать героя с отсутствием ярко выраженной склонности, то есть героя с небольшими познаниями как в магии, так и в технологии. Он сможет пользоваться и создавать хорошие технологические вещи и при этом иногда помогать себе с помощью магии. К сожаленью, потребуется вначале долго его развивать, что достаточно сложно.
Соотношение склонностей вашего героя и врага
Предметы и устройства
Броня бывает трех типов: маленькая, средняя (обычная) и большая. Гномы, хафлинги и карлики носят маленькую броню, а полуогры — большую. При этом повсеместно продается в основном средняя броня, а остальные виды попадаются только в крупных городах или в особых местах, вроде поселения гномов. Большая броня встречается редко, и поэтому полуогру будет очень тяжело найти приличную защиту, долгое время он будет ходить почти незащищенным от вражеских атак.
Воину полезно иметь два оружия: одно техническое, другое магическое. И использовать первое против колдунов, а второе, соответственно, против технологов. Замки (а замки считаются продуктом технологии) высокого технологического уровня могут не поддаться действию магии Unlocking Cantrip. И в любом случае взлом отмычками будет происходить более тихо, чем с помощью этой магии. Последнее очень важно, если требуется не привлекать ничьего внимания.
Сила (Strength) — чем выше значение, тем мускулистей герой. Эта характеристика сильно влияет на силу удара в рукопашной, добавляет здоровья и определяет, как много вещей может нести на себе персонаж. Важно для героя-воина.
Интеллект (Intelligence) — требуется для некоторых умений героя, определяет количество заклинаний, которые могут одновременно поддерживаться магом, плюс является наиболее важной характеристикой для технолога. Только высокий интеллект позволит ему выучить самые сложные и полезные чертежи в его технических дисциплинах. Важно для персонажа-технолога, более-менее важно для мага.
Выносливость (Constitution) — характеристика, отражающая выносливость персонажа. Влияет на сопротивляемость ядам, увеличивает количество усталости и маны, влияет на скорость восстановления усталости. Более-менее важно для магов, если нет желания восстанавливать ману сном и с помощью бутылочек, для воинов не особо важно. При высоком уровне выносливости скорость восстановления маны может быть настолько большой, что маг способен постоянно поддерживать какое-то несложное заклинание (почти бесконечно, то есть до первого сна).
Воля (Willpower) — умение скрежетать зубами и добиваться своего, даже если для этого придется перевернуть мир с ног на голову. Влияет на сопротивление заклинаниям, воздействующим на разум. Помогает умению торговаться и предоставляет определенное магическое сопротивление к колдовству. Влияет на здоровье и усталость. Очень важна для мага, самая главная для него характеристика. От значения воли зависит, насколько крутые заклятья он сможет выучить.
Красота (Beauty) — привлекательный внешний вид и хорошая фигура. Определяет отношению к персонажу ДО разговора. Позволяет соблазнять некоторых персонажей, если это потребуется.
Харизма (Charisma) — Обаяние плюс лидерские качества. Определяет отношение к персонажу ВО ВРЕМЯ и ПОСЛЕ разговора. Также, вместе с умением убеждения (Persuasion), влияет на возможность уговорить персонажа или заставить его поступить по-вашему.
Обычно показатели основных характеристик не могут быть меньше 1 (ужасное значение) и не больше 20 (супер-пупер развитое качество). Поднять характеристику можно на очки развития, выдаваемые при повышении уровня героя.
За увеличение силы на 1 = +2 жизни
За увеличение воли на 1= +1 жизнь и +1 усталость
За увеличение выносливости на 1 = +2 усталости
Особые бонусы, приобретаемые при достижении “двадцатки” в той или иной характеристике:
Сила: +10 к уону
Выносливость: иммунитет к яду
Ловкость: скорость — 25
Харизма: 100% преданность союзников (они никогда не покинут группу, разве что сам герой попросит их об этом)
Интеллект: +10% к шансу удачно применить умение
Воля: иммунитет ко всем заклятиям, действию которых можно сопротивляться силой воли
Зрение: способность видеть невидимые вещи и существа.
Красота: +100% к уровню отношения персонажей к герою
Любая характеристика с показателем от 4 и ниже будет достаточно сильно мешать в прохождении игры. Герой с силой 1 очень слаб и не сможет носить даже простую броню. Красота в значении 1 (иногда — 2) приведет к тому, что некоторые из встреченных персонажей будут сразу атаковать героя, так как для них он будет уродливым монстром. Интеллект в 1 приведет к тому, что вы не сможете понимать, о чем вам говорят другие персонажи. Харизма в 1 приведет к тому, что даже преданный вам Виржил через некоторое время захочет отсоединиться.
В зависимости от крутости основных характеристик героя определяется прокачанность его второстепенных характеристик.
Жизни (Hit Points) — количество единиц здоровья, которыми обладает герой. Чем их больше, тем живучей наш аватар. Сильно зависит от выносливости и силы персонажа, при каждом новом уровне общее количество жизней увеличивается на 2. Потратив одну единицу на развитие, можно прикупить еще 4 жизни. Очень важно для воина.
Грузоподъемность (Carry Weight) — полностью зависит от показателя силы героя, определяет, как много вещей он может нести и при этом не уставать.
Скорость (Speed) — чем выше ловкость, тем выше скорость. Логично? Скорость в походовом режиме определяет, сколько очков действия получает герой за один ход. Вместо одного раза он может выстрелить дважды и т.п. Скорость в режиме реального времени определяет, насколько быстро герой делает то или иное движение. То есть за пять секунд реального времени он может взмахнуть мечом не один раз, а два или три.
Бонус к защите (Armour Class Bonus) — определяется ловкостью. Чем она выше, тем легче герою уходить от вражеских атак.
Скорость лечения (Heal Rate) — зависит только от выносливости персонажа, решает, насколько быстро герой будет лечиться во время отдыха.
Скорость нейтрализации организмом яда (Poison Recovery Rate) — чем выше выносливость, тем быстрее герой сможет самостоятельно, без всякого лечения, перебороть действие отравы.
Бонус к общению (Reaction Modifier) — зависит от красоты. Чем выше этот бонус, тем лучше изначальное (ДО разговора) отношение к герою со стороны других персонажей.
Максимально возможное количество соратников (Maximum Followers) — чем выше это значение, тем больше персонажей смогут присоединиться к вашему небольшому отряду. Чтобы получить максимальное количество соратников, достаточно взять значение харизмы и поделить его на 4. То есть при харизме в 16 (16/4 = 4) можно взять в отряд еще четверых.
Помимо основных и зависящих от них второстепенных характеристик существуют и особые характеристики, напрямую не перекликающиеся ни с первыми, ни со вторыми.
Вначале идут сопротивления (Resistances). Они определяют, насколько сильно герой сможет сопротивляться тому или иному типу повреждений. Чтобы повысить сопротивления, нужно носить броню, надевать некоторые другие вещи, пользоваться бутылочками. Некоторые сопротивления даются определенным расам и происхождениям (Background) изначально.
Среди других особых характеристик героя можно назвать мировоззрение (Alignment). Оно указывается на экране статистики героя в виде левого счетчика. Мировоззрение колеблется от очень плохого (100) до очень хорошего (100) по отношению к миру и обычным людям.
Репутация (Reputations). В то время как мировоззрение определяется для всего игрового мира и частенько изменяется, репутация действует для определенной местности, во-первых, и, во-вторых, почти не изменяется. Совершение очень правильного и полезного для города действия улучшит вашу репутацию в нем.
Умения — важные, но вовсе не обязательные, навыки работы в какой-то области, в сфере. Каждое умение имеет показатель в размере от 0 до 5. Чтобы увеличить умение на 1, придется потратить одно очко на развитие. При этом, чтобы прокачать умение, требуется, чтобы была прокачана ответственная за него основная характеристика. Чтобы достичь каждого из 5 уровней в навыке, требуется, соответственно, 6, 9, 12, 15 и 18 очков в характеристике, связанной с этим навыком.
Помимо значения навыка есть показатель уровня его крутости. Все умения в начале игры находятся на уровне “нетренированных”, но затем их можно довести до уровня Ученика, Эксперта и Мастера при достижении показателя в умении в 1, 3 и 5 соответственно. Чтобы увеличить уровень крутости, потребуется найти особого учителя, который при развитом значении навыка (повторяю, от 0 до 5) может взять героя в ученики. Чтобы стать Учеником, достаточно будет немного заплатить, а вот чтобы обучаться у Мастера, потребуется выполнить его квест и изрядно потрудиться.
Боевые умения (Combat Skills)
Увертливость (Dodge) (Ловкость) — способность героя уворачиваться от направленных против него атак.
Ученик — при критическом успехе появляется 10% шанс критической неудачи со стороны врага.
Эксперт — при критическом успехе появляется уже 50% шанс критической неудачи со стороны врага.
Мастер — при критическом успехе враг всегда получает критическую неудачу (отменяет действие умения рукопашного боя на уровне Мастера)
Лук (Bow) (Ловкость) — умение ловко и грамотно пользоваться луком.
Ученик — персонаж быстрее стреляет из лука.
Эксперт — вместо одной стрелы вылетают две, соответственно — двойной урон врагу и двойной расход стрел.
Мастер — теперь лучнику все равно, насколько далека цель, это не повлияет на точность выстрела.
Кидание предметов (Throwing) (Сила) — умение кидать ножи, гранаты, взрывающиеся зелья и прочую мелочевку.
Ученик — скорость броска увеличивается (то есть улучшается) на 5.
Эксперт — герой может кидать на 50% (то есть на половину расстояния) дальше.
Мастер — герой одинаково метко кидает предметы как на ближнюю, так и на дальнюю дистанцию.
Социальные умения (Social Skills)
Убеждение (Persuasion) (Харизма) — умение убеждать других и не попадаться на лжи.
Ученик — оставленные соратники будут ждать вашего возвращения в два раза дольше.
Эксперт — максимальное число соратников в отряде (определяемое харизмой/4) увеличивается на 2. При 12 харизмы (12/4=3, 3 +2=5) к вам могут присоединиться еще пять персонажей.
Мастер — к вам готовы присоединиться все способные на это персонажи, вне зависимости от мировоззрения героя и отношения к нему.
Умение торговаться (Haggling) (Воля) — искусство покупать вещи в магазинах за меньшую цену.
Ученик — персонажу сообщается, сколько берет за свои товары торговец сверх их основной цены, в виде наценки.
Эксперт — герой может убедить людей купить те вещи, в которых они обычно не нуждаются. Так, можно уговорить кузнеца купить магические зелья, которые ему совсем не к чему.
Мастер — герой может убедить персонажа продать вещь, которую он при других обстоятельствах никогда бы не продал. Можно уговорить стражника продать его щит, к примеру.
Азартные игры (Gambling) (Интеллект) — умение играть в игры, выигрыш в которых определяется случайным образом.
Ученик — люди станут играть на более ценные вещи.
Эксперт — люди станут играть на одетые на них вещи.
Мастер — люди станут играть на такие вещи, на которые при обычных обстоятельствах ни за что не стали бы.
Лечение (Healing) (Интеллект) — общие сведения о том, как лечить раны (требуются бинты (bandages)).
Ученик — за раз лечит наполовину больше здоровья.
Эксперт — все критические неудачи считаются просто неудачами (то есть бинт тратится один, а не много).
Мастер — все удачи являются критическими (то есть можно излечить и серьезные травмы вроде переломов).
Воровские умения (Thieving Skills)
Воровство (Pick Pocket) (Ловкость) — приобретение чужих вещей без траты денег.
Ученик — персонаж может быть пойман только при критической неудаче.
Эксперт — пенальти за большой размер вещи уменьшается вдвое.
Мастер — во время подбрасывания в рюкзак другого персонажа какого-либо предмета героя невозможно поймать.
Умение красться (Prowling) (Наблюдательность) — способность незаметно передвигаться.
Ученик — способность персонажа спрятаться не зависит от яркости освещения, пенальти от брони снижаются вдвое. Герой может прятаться как при дневном свете, так и в темноте.
Эксперт — успех персонажа не зависит от окружающих его объектов. Он может спрятаться как в пустой комнате, так и среди толпы людей. Теперь даже когда он просто ходит, он двигается бесшумно.
Мастер — герой способен спрятаться прямо во время боя и исчезнуть из поля зрения врагов. Он также может бесшумно бегать.
Обнаружение ловушек (Spot Trap) (Наблюдательность) — обнаружение различных ловушек и мин, находящихся неподалеку.
Ученик — успех обнаружения не зависит от освещения, то есть ловушку можно найти и в темноте.
Эксперт — персонаж может обнаруживать и магические ловушки.
Мастер — если персонаж не может из-за неудачи найти ловушку (некритическая неудача), то у него есть вторая попытка, он может еще раз попытаться обнаружить ловушку.
Технологические умения (Technology Skills)
Починка (Интеллект) — умение чинить поврежденные технологические вещи.
Ученик — при починке предмета общая его прочность уменьшается только на 5%.
Эксперт — уменьшение общей прочности предмета только на 1%.
Мастер — общая прочность предмета после его ремонта не уменьшается. Герой может чинить полностью разрушенные вещи (с прочностью в 0), но за счет 5% их общей первоначальной прочности.
Взлом (Pick Lock) (Ловкость) — умение открывать запертые двери и сундуки.
Ученик — взлом занимает ровно в два раза меньше времени.
Эксперт — успех взлома не зависит от того, насколько темно или светло.
Мастер — пенальти за отсутствие отмычек снижается вдвое.
Минирование/разминирование ловушек (Arm/Disarm Traps) (Наблюдательность) — искусство работы со взрывоопасными устройствами.
Ученик — на работу не влияет, насколько вокруг темно или светло.
Эксперт — при критической удаче персонажа в разминировании он получает предмет, бывший частью ловушки, — вроде стрелы или динамита.
Мастер — если персонаж действует неудачно (но не критически неудачно), то у него появляется еще один шанс.
Примечание. Игра была пройдена эльфом-магом с прокачанными до максимума Charisma, Intelligence & Willpower, а также скиллом Persuasion (убеждение). Просьба это учесть.
Хмм, слыхали такую поговорку: “Как новый год встретишь, так его и проведешь”? У нас с вами, судя по всему, впереди нескучный годик, так как аккурат 1 января 1885 года дирижабль “Зефир” сбили какие-то огры-камикадзе. Вы оказались единственным счастливчиком, выжившим в катастрофе. Впрочем, не совсем так: умирающий гном по имени Prestone Radcliffe успел вручить вам кольцо и попросил передать его какому-то “мальчику”. (Discover the origins of the strange ring). Сопроводив все это дело невнятным бредом о том, что откуда-то возвращается кто-то очень нехороший, старикан помер и оставил вас в полном недоумении. Будем разбираться. Итак, поехали.
На выходе из локации к вам подойдет полуэльф и будет настойчиво выяснять, выжил ли кто-нибудь при катастрофе. Если позволите поговорить с ним Virgil’у, то ваш спутник запугает визитера, и тот убежит. Если вести разговор будете сами, то драки не избежать (и это хорошо, потому как экспа лишней не бывает). На теле несчастливого киллера найдете такой же медальон, как на огре. Один из медальонов обязательно прихватите.
Подойдите к Constable Owens (стоит около колодца), узнайте городские новости и получите квест. Мост, который связывает Shrouded Hills с остальным миром, захватили разбойники и требуют плату с каждого, кто желает им воспользоваться. (Constable Owens needs you to remove the thieves from the bridge). Подходим поближе и видим вора Lukan’a и двух подручных полуогров. Есть три пути решения данной задачи: 1) убиваете обнаглевших вымогателей (неоценимую помощь окажут Stun Grenades, которые можно найти в пещере с призраком Charles Bregho); 2) потихоньку вытаскиваете ключик у Lukan’a из кармана; 3) уговариваете вожака, назвавшись ему представителем тайной воровской организации Thieves Underground, о которой, к слову, вы до этого разговора не имели ни малейшего понятия. Узнав, что они якобы работают на чужой территории, Lukan страшно перепугается и уже сам начнет вас уговаривать, чтобы вы замолвили за него словечко, а уж он в долгу не останется. Согласитесь и получите от ворюги 200 монет и кучу лестных слов. Изящный вариант, мне очень понравился, но для того, чтобы претворить его в жизнь, нужно стать apprentice в persuasion. Ах да, есть вариант заплатить этим уродам 1000 монет, но это явно не наш выбор.
Ну что ж, давайте осмотрим городишко. Первой на глаза попадется лавочка Ristezze, покажите ему кольцо, он скажет, что это прекрасный образец ювелирного искусства, который не может принадлежать никому в Shrouded Hills, тем более что ему не известен человек с инициалами G. B. За информацию о производителях кольца (P. Schuyler and Sons) лавочник попросит принести ему камеру или что-то из вещей Bessie Toone. (Ristezze the Importer wants you to find camera or some Bessie Toone paraphernalia). Выбор за вами: камера у вас уже есть, а в заброшенной шахте Bessie Toone можно найти башмак с надписью “Toone”. После этого Ristezze даст вам адрес конторы P. Schuyler and Sons в городе Tarant. Ваш основной, сюжетный квест теперь будет звучать так: (Get information from P. Schuylers & Sons about the owner of strange ring).
Номером вторым в списке горожан у нас пойдет кузнец Lloyd Gurloes, который попросит принести pure ore из шахты Bessie Toone. (Lloyd Gurloes wants you to obtain some pure ore for him). Обычно чистую руду удается найти без проблем, но если у вас не получилось ее отыскать, значит, придется выполнить квест кого-либо из детей Bessie (об этом чуть позже), а затем вернуться в шахту.
Есть в городке и свой волшебник Jongle Dunne, который весьма озабочен растущим влиянием технологии вообще и паровой машиной констебля Owens’а в частности. Он попросит вас уничтожить проклятую машину. (Jongle Dunne wants you to destroy town’s steam engine). Делается это очень просто: идете в Temple, закладываете в машину динамит, дожидаетесь большого “БУХ”, возвращаетесь к нанимателю, получаете награду и следующее задание. Jongle Dunne попросит принести ему посылку от торговца Charles Dolan, который живет в Dernholm. (Jongle Dunne needs a package picked up from a man named Charles Dolan, a merchant in Dernholm).
Но самое интересное в том, что потом вы можете по заданию констебля починить машину при помощи детали с надписью “. groth”, найденной в шахте, и получить еще немного экспы. (Constable Owens wants you to fix town’s steam engine). Впрочем, вы можете рассказать констеблю о задании волшебника. Он пошлет двух своих людей охранять машину, а Jongle Dunne откажется с вами разговаривать. Мир Arcanum сделает еще один шаг в сторону технологии.
Можете забежать к травнице, эльфийке Gaylin, которая пообещает хорошую награду за древний эльфийский амулет (Gaylin has offered to pay me a handsome reward for return of the ancient elven amulet of N’Tala). Амулет находится у эльфа Myrth’a, живущего в селении Stillwater. Мне пришлось его украсть, но, возможно, есть способ уговорить Myrth’a.
В местной таверне Shrouded Hills Inn вам встретится полуогр с замечательным именем Sogg Mead Mug, которого реально присоединить, если у вас высокая charisma либо хоть 1 поинт в persuasion. В той же таверне трется скользкий тип по имени Jacob Bens, который предложит вам по-тихому ограбить банк и поделить деньги пополам. (Jacob Bens wants you to steal the local mining company’s payroll from the bank’s safe). Если согласитесь, он даст комбинацию к сейфу и предупредит, чтобы вы поторопились, потому что местная банда также собирается провернуть это лихое дельце. Если вы решили сделать своего персонажа вором, то можете попробовать. Сначала сходите к доку Roberts’у, и тот предложит вам помочь ему предотвратить вооруженное ограбление. (Doc Roberts wants you to help him stop an impending bank robbery). Соглашайтесь и бегите за ним. Когда подойдете к банку, поговорите с доком еще раз, он скажет, что бандитов пока не видно, но, возможно, они уже внутри, и спросит еще раз, не передумали ли вы. В этот момент в помещении банка раздастся выстрел, вбегайте туда, помогите доку Roberts’у перебить налетчиков и получите заслуженную награду (какую именно, зависит от того, кто вы: маг, техник или еще не определились). После данного квеста все жители Shrouded Hills будут относиться к вам более дружелюбно. Учтите, если вы немного промедлите или захотите еще раз поговорить с доком, он решит, что вы струсили, и набросится на вас. Потом идете в банк, вытаскиваете у банковской служащей ключ от комнаты с сейфом, вскрываете сейф — и 500 монет ваши. Можете сдать Bens’а доку, все деньги останутся при вас, но экспы вы не получите, а можете поделить добычу пополам и получить экспу.
За городом, к северо-западу от Shrouded Hills, живет Percival Toone, сын Bessie Toone, который весьма озабочен тем, что призрак его матери мешает нормальной работе шахты. Он предложит вам найти способ упокоить приведение, обещая в награду 500 монет. (Percival Toone wants you to find a way to free the ghost of his mother). Спускайтесь в шахту, найдите призрак Bessie, она зовет какую-то Sarah’у. Возвращайтесь к Percival’ю, он объяснит, что Sarah — его сестра, которая несколько лет назад убежала в Dernholm, столицу государства Cumbria. При этом он очень старается убедить нас, что с его сестрой разговаривать не о чем. Ну-ну, посмотрим. Прибегаем в Dernholm, находим Sarah Toone, узнаем, что Percival далеко не ангел. Он уговорил мать передать ему право собственности на шахту, а затем продал ее неким Stanton Importers в Tarant’e, которым он задолжал. Именно то, что шахта больше не принадлежит семье Toone, и не дает покоя призраку Bessie. Кстати, Sarah тоже не против заполучить шахту, хотя и не сможет нам заплатить. (Sarah Toone wants you to help her regain ownership of the Bessie Toone Mine). Отправляемся в Tarant, находим Stanton’a и либо выкупаем у него шахту за 350 монет, либо запугиваем его, говоря, что мы представляем Промышленный Совет и нам известно, что сделка была заключена под принуждением.
Итак, мы в Dernholm’е, столице медленно умирающего феодального королевства Cumbria. Поговорите с Lianna, она расскажет о войне, которую Cumbria проиграла Tarant’у, и о своем отце, капитане Dragon Knights — личной гвардии короля. Также вы узнаете о том, что ныне царствующий король Praetor — не старший сын умершего великого короля Torren’a. Эта информация пригодится в дальнейшем.
Gladys попросит вас вернуть фамильную драгоценность, кольцо ее сына, умершего 20 лет назад. (Gladys wants you find her ring, an old family heirloom). В качестве источника сведений она назовет друга сына, Archibald’a. Кольцо действительно находится у него. Драгоценность можно украсть, снять с трупа Archibald’a, а можно уговорить его отдать. Поговорите с Archibald’ом, он откажется отдать кольцо и пригрозит позвать сына. Пообщавшись с Bernard’om, сыном Archibald’а, вы узнаете, что его сестра и сын Gladys собирались пожениться, но они оба умерли во время чумы. Также нам станет известно, что между Gladys и Archibald’ом существует намек на романтические отношения. Возвращайтесь к отцу Bernard’а и скажите ему, что Gladys находит его привлекательным, — он будет в восторге и сам попросит вас передать ей кольцо.
В таверне King’s Inn & Pub к вам может присоединиться гном Vollinger. В домике на окраине Dernholm-а живет Jayna Stiles, которая присоединится к персонажу-технологу.
Получив свое золото, King Praetor проникнется к вам доверием и попросит найти пропавшую дочку. (King Praetor wants you to find his daughter). По словам папаши, принцесса убежала к принцу из Caladon’a. На самом деле Aria (так зовут пропащую) погибла в кораблекрушении. Ее труп находится в Razors Pointe, с него надо снять амулет с надписью “To Aria, my love. Prince Auguste Farad”. С этим печальным доказательством сходите к самому принцу Auguste Farad, а затем расскажите о судьбе принцессы отцу.
У воды, направо от здания мэрии, стоит халфлинг, который предложит вам сыграть в древнюю игру. (A strange halfling seems to have included you in an ancient game). Суть игры заключается в простых ответах на вопросы. В случае неправильного ответа на вас набрасывается толпа undead’ов. Итак, ответ на первый вопрос — “Clock”, после чего халфлинг направит вас к своему соплеменнику, стоящему недалеко от лагеря воров, к северу от Black Root. Этому скажите “Spring”, ответом на вопрос третьего халфлинга будет “Fire”. После этого у вас в инвентори появится Mysterious Gem. Использовав его, вы вызовете naked halfling’a 50-го уровня, который будет сражаться на вашей стороне.
Mrs. Cameron попросит вас найти своего сына Liam’a, изобретателя, который живет недалеко от города. (Mrs. Cameron would like you to find her son, Liam). Бегите к Liam’s Workshop, заходите в дом, прочтите дневник изобретателя; после этого у вас в LogBook появится еще один квест. (Destroy the portal described in Liam Cameron’s journal). Возьмите из закрытого сундука рядом с кроватью Liam’a Magical Trap и свиток Disperse Magic. По тропинке бегите к порталу, по пути вам попадется труп Liam’a, применяйте на портал либо ловушку, либо свиток в зависимости от того, технарь вы или маг. Кстати, монстры повстречаются весьма крутые, будьте осторожны. Возвращайтесь к Mrs. Cameron и получите заслуженную награду.
В местной таверне Annabelle’s Galley у стойки бара стоит Kietzel Pierce (Master Bow), он просит вас передать его ученику по имени Dudley Crosston, что дела потребовали присутствия мастера в Caladon’e (это задание появится в вашем LogBook в разделе Rumours). Dudley Crosston находится в Dernholm’е. Он вступил в ряды королевской стражи и вполне доволен судьбой. Чтобы его идентифицировать, вам придется поговорить со всеми лучниками (Elite Bow Guard) в Dernholm’е. Найдите Pierce’a в Caladon’ской таверне и сдайте задание.
В той же Annabelle’s Galley недалеко от лучника находится Clarissa Shalmo (Master Throwing).
Поговорите с кузнецом Garret Almstead’ом о его непростой судьбе, он расчувствуется и даст вам Dwarven Gauntlets.
На острове недалеко от мэрии живет воин-ветеран Herkemen Oggdoddler, послушайте его рассказ о войне, и вам станут доступны его услуги (Expert Dodge, Melee, Spotting Trap, Firearms).
Во второй таверне, The Sour Barnacle, расположенной в доках, священник Dante ждет своего шанса присоединиться к вашей компании. Впрочем, это не касается evil-персонажа.
Ну вот мы и в Tarant’e, самом большом и промышленно развитом городе Arcanum’a. В Tarant’e есть метрополитен на 8 станций. Для лучшей ориентации я буду иногда, помимо адреса, указывать ближайшую к интересующему нас месту станцию метро.
Начали! Послушайтесь охранников — не суйтесь в The Boil, мы туда сходим попозже, и переходите мост. Сходите на телеграф, прочтите телеграмму от Joachim’а, в ней он сообщает, что попытается разузнать поподробнее о “наших друзьях” со странными амулетами. Новым местом встречи выбрано селение Stillwater, таверна Bleeding Rose Inn. Также Joachim советует сходить в Panarii Temple.
Ладно, будет время — сходим, а пока познакомимся с городом. Рядом со станцией West Garrilion Bridge стоит Mrs. Cassandra Pettibone, у нее есть для вас работа, но она не хочет говорить на улице и приглашает вас к себе домой (3 Lungsten Road). Идите за ней. Оказывается, нашу мадам грызет зависть, так как у ее подруги появился некий древний эльфийский кинжал. Чтобы успокоить уязвленное самолюбие, Mrs. Pettibone жизненно необходим могильный камень из эльфийских катакомб, о которых она прочитала в газете. (Mrs. Cassandra Pettibone wants you to steal the elven funerary stone from newly unearthed elven catacombs). Бегите в Elven Ruins и забирайте камень и все остальное. Возвращайтесь к нанимательнице и скажите ей, что ее подруга, наверное, будет не против получить такую вещичку. Награда сразу возрастет с 200 монет до 450.
На перекрестке Kensington Broadway и Devonshire Way вашей помощи дожидается Mattew Jameson, который уронил в канализационный люк свое обручальное кольцо и не решается идти домой без него. (Mattew Jameson wants you to retrieve his wedding ring from the sewers). Зажимайте нос, прыгайте в первый попавшийся люк, обшаривайте всю канализационную систему Tarant’а, кольцо лежит под одним из фонарей.
Далее Мадам попросит собрать долг с некоего Mr. Langley. (Mr. Langley owes 400 coins to Madam Lil. Collect it and return it to her). Mr. Langley работает швейцаром в Bridesdale Inn, он не может вернуть всю сумму сразу и попросит пять дней отсрочки. Вернитесь через указанный срок и отнесите деньги Madam Lil.
Очередной квест звучит так: доставить жене одного из клиентов (Mrs. Halster) подарок от Мадам и сказать, что это подарок от ее мужа (Mr. Halster). (Madam Lil would like you to deliver a gift to Mrs. Halster. You must tell her it is from her husband). Никаких сложностей данное задание не вызовет.
Последним заданием Madam Lil будет личная просьба: найти Medallion of Beauty. (Madam Lil would like you to locate a Medallion of Beauty for her). Медальон можно обнаружить в Tarant Sewers, Wolf’s Cave, Ancient Temple. Точные координаты указать невозможно.
В доме 37 на улице Devonshire Way проживает чета Garrinsburg, зайдите пообщайтесь с хозяйкой Evelyn Garrinsburg. Она пожалуется на кражу картины из их коллекции. (Mrs. Evelyn Garrinsburg wants you to find her stolen painting, the famous “Kerghan and Persephone” by Pizarro). Узнать адрес, по которому находится украденная картина, можно двумя способами: 1) поговорить с охранником у The Wellington Gentlemen’s Club. Он расскажет, что неделю назад Mr. Garrinsburg хвастался своей картиной в клубе, и продаст страницу, на которой указаны имена всех посетителей, присутствовавших при этом. Rorry Limes — единственное имя, напротив которого написано “гость”. В Hall of Records можно узнать, что Limes владеет складом по адресу 57 Mulligan Bone Alley; 2) в том же The Wellington Gentlemen’s Club некий Dark Elf Noble попросит вас доставить записку по адресу 36 Low Dervish Row. (A strange man in the Wellington Gentlemen’s Club wants you to deliver a note to 36 Low Dervish Row). В записке указан тот же адрес — 57 Mulligan Bone Alley. Но если вы вскроете записку, то те, кому вы ее доставите, набросятся на вас. Один из них, кстати, и есть Rorry Limes. Приходим на Mulligan Bone Alley, картину охраняет огр — ему сегодня не повезло.
Газетчику Mr. Victor Wright (44 Polton Cross) можете продать свою историю за 500 монет. На следующий день читайте ее в газете. Вот она — слава. У Mr. Wright есть для вас еще одно задание: отнести чек уже знакомой вам Mrs. Halster и вернуться обратно. (Mr. Wright, editor of the Tarantian, would like you to deliver a payment note to Mrs. Halster).
У входа в вокзал, недалеко от станции Vermillion Station, стоит охранник по имени Jared. Отдайте ему записку с тела Wilhemina Carpenter. Раздавленный горем Jared попросит вас сходить к изготовителю надгробий, который живет на 12 East End Avenue. (Jared the guard wants you to go to the stonecutter in Tarant to comission a tombstone for his beloved Wilhemina).
В районе доков у дверей большого склада стоит гном, который попросит вас очистить от крыс все его складские помещения. (Mr. Plough wants you to rid his warehouses, near the docks in Tarant, of rats).
По адресу 17 Kensington Broadway располагается выставка различных диковин. Осмотрите экспонаты, обратите особое внимание на “самого умного в мире орка” по имени Gar. Поговорите с ним и выясните, что он на самом деле человек, который силой обстоятельств принужден изображать орка. Gar’у скучно постоянно торчать на выставке, и он не против пойти с вами, если вы договоритесь с его хозяином. Поговорите с этим неприятным типом, зовущимся Н. T. Parnell, есть два варианта: выкупить Gar’а за кругленькую сумму либо запугать хозяина, угрожая продать эту историю в газету.
Зайдите в Zoological Society (93 East End Avenue), изучите экспонаты, на World Map появится новая локация — пещера дракона Bellerogrim’a.
Теперь сходим в Tarant University (24 University Court). Там вам встретятся Aldous T. Buxincton (он даст вам книгу “Pagan Gods of Arcanum”), professor Eakins (демонолог, он вам позже понадобится), University Bookseller (продает мануалы), Benjamin Gershwin (френолог). Последнего товарища интересуют черепа сиамских близнецов. (Benjamin Gershwin, the phrenologist, wants you to bring him the skulls of Ren’Ar Siamese Twins). Он предполагает, что их можно найти на местном кладбище. На самом деле черепа находятся в запертом складе по адресу 17 Quilton Bend.
Рядом со станцией Kensington Park вас ожидает полуорк Thom Grak, он хочет, чтобы вы нашли сэра Matt de Cesare и передали ему, что Grak его ожидает. (Thom Grak, a rather jovial half orc, has asked me to find Sir Matt de Cesare for him). Сэр Matt de Cesare изображает пьяного у стойки в The Wellington Gentlemen’s Club. Как только вы передадите послание, на него набросится наемный убийца, которого бравый сэр завалит одним выстрелом. После этого он обвинит вас в причастности к нападению. Получив уверения в вашей полной неосведомленности, он расскажет вам о каких-то странных генетических экспериментах и попросит вас принести ему черепа сиамских близнецов. (Sir Matt de Cesare wants you to find the skulls of the Ren’ar Siamese Twins and bring them to him). Возвращайтесь к френологу, чтобы убедить его отдать черепа; нужно сказать, что они заряжены темной магией, которая постепенно убивает их владельца. Кроме того, можно их тривиально спереть. После возвращения черепов сэру Matt’у он даст вам следующее задание: найти Arthur Tyron’a и отдать ему черепа. (You need to find Arthur Tyron and bring him Siamese Twins skulls as proof of larger conspiracy). Местом проживания Tyron’a наш собеседник называет Black Root, но на самом деле все, что можно обнаружить в его пустом доме, это записка: “Crow is in danger. Tyron”. Tyron живет в Caladon’e, там мы с ним и встретимся. Пришло время рассказать об основном сюжетном квесте.
Итак, контора P. Schuyler & Sons, производителей странного кольца, находится по адресу 44 Devonshire Way. У входа стоит дварф Magnus, у которого есть свои вопросы к Schuyler’ам, согласитесь принять Magnus’a в свою команду и входите. Вас встретит неприветливый управляющий Mr. Kingsford, который наотрез отказывается позволить вам поговорить с его хозяевами. Представьтесь аудиторами и намекните, что вам известно про темные дела P. Schuyler & Sons. Напуганный Kingsford отдаст вам ключ, который вы, впрочем, также могли бы незаметно вытащить у него из кармана. Спустившись в подземный ход и оттянувшись на зомби, мы обнаружим, что Schuyler’ы построили свой офис над древним кладбищем дварфов и превратили обитателей могил в зомби. Застигнутые врасплох братья Schuyler’ы предложат вам сделку: информацию о владельце кольца в обмен на ваше молчание. Если вы согласитесь, то Magnus бросится на них, и вы потеряете ценного союзника. Другой вариант — перебить некромантов и, сняв с тела старшего брата ключ, достать из ящика телеграмму, из которой мы узнаем, что владельцем кольца является Gilbert Bates.
Вышеупомянутый индивид считается изобретателем паровой машины и самым богатым человеком в мире Arcanum. Видимо, пора пообщаться с этим небожителем. (Get information about the strange ring from Gilbert Bates). Мистер Bates проживает в немерено крутом особняке, и попасть к нему не так-то просто.